SkiFteL
Участник
- Сообщения
- 122
- Реакции
- 6
Ребят подскажите пожалуйста как исправить.
Добавил в меню ФСА новый пропс (работает) но почему то половина пропса уходит под землю.
Может надо прописать еще что то....к примеру координаты?
[HIDE="1"]if(strcmp(info, "Interior") == 0)
{
phrase = "пропс: Сетка рабица";
PrecacheModel("models/props_wasteland/interior_fence003b.mdl",true);
modelname = "models/props_wasteland/interior_fence003b.mdl";
prop_dynamic_create(client);
new Handle:dynmcmenu = CreateMenu(MenuHandler1);
SetMenuTitle(dynmcmenu, "[FSA] Динамические пропсы");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Delete Prop", "Удалить пропс");
AddMenuItem(dynmcmenu, "RotXD45", "Повернуть на X +45 градусов");
AddMenuItem(dynmcmenu, "RotYD45", "Повернуть на Y +45 градусов");
AddMenuItem(dynmcmenu, "RotZD45", "Повернуть на Z +45 градусов");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Interior", "Сетка рабица");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Blastdoor", "Бронедверь");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Fountain", "Фонтан");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Apc_tire001", "Покрышка");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Lamppost", "Фонарный столб");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Pipe", "Труба");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Propane Machine", "Пропановая машина");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Rock", "Камень");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Fabric Sofa", "Фабричный диван");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Table", "Стол");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Tableshed", "Большой стол");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Toilet", "Туалет");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Wooden Box", "Деревянная коробка");
SetMenuExitBackButton(dynmcmenu, true);
DisplayMenu(dynmcmenu, client, 0);
}[/HIDE]
в папках сервера данных пропсов не было. поэту взял их из папки HL2, перенес в папку страйк и прописал путь в ФСА...
Вот именно те пропсы которых не было и уходят на половину под землю((( может есть способ прописать координаты?
Добавил в меню ФСА новый пропс (работает) но почему то половина пропса уходит под землю.
Может надо прописать еще что то....к примеру координаты?
[HIDE="1"]if(strcmp(info, "Interior") == 0)
{
phrase = "пропс: Сетка рабица";
PrecacheModel("models/props_wasteland/interior_fence003b.mdl",true);
modelname = "models/props_wasteland/interior_fence003b.mdl";
prop_dynamic_create(client);
new Handle:dynmcmenu = CreateMenu(MenuHandler1);
SetMenuTitle(dynmcmenu, "[FSA] Динамические пропсы");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Delete Prop", "Удалить пропс");
AddMenuItem(dynmcmenu, "RotXD45", "Повернуть на X +45 градусов");
AddMenuItem(dynmcmenu, "RotYD45", "Повернуть на Y +45 градусов");
AddMenuItem(dynmcmenu, "RotZD45", "Повернуть на Z +45 градусов");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Interior", "Сетка рабица");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Blastdoor", "Бронедверь");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Fountain", "Фонтан");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Apc_tire001", "Покрышка");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Lamppost", "Фонарный столб");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Pipe", "Труба");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Propane Machine", "Пропановая машина");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Rock", "Камень");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Fabric Sofa", "Фабричный диван");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Table", "Стол");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Tableshed", "Большой стол");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Toilet", "Туалет");
AddMenuItem(dynmcmenu, "Wooden Box", "Деревянная коробка");
SetMenuExitBackButton(dynmcmenu, true);
DisplayMenu(dynmcmenu, client, 0);
}[/HIDE]
в папках сервера данных пропсов не было. поэту взял их из папки HL2, перенес в папку страйк и прописал путь в ФСА...
Вот именно те пропсы которых не было и уходят на половину под землю((( может есть способ прописать координаты?