Float:vOrigin[3]; // координаты твоей точки
decl Float:vClientOrigin[3];
for ( new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if ( IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
{
GetEntPropVector(i, Prop_Send, "m_vecOrigin", vClientOrigin);
if ( GetVectorDistance(vOrigin, vClientOrigin) <= 500.0 ) // дистанция
{
// игрок в радиусе
}
}
}