А откуда взялись эти 300?Есть проблема, у негева вместо 300 патронов, после перезарядки 44 :(
по умолчанию в кс без плагинов на нем 150 патроновА откуда взялись эти 300?
Какая игра? Откуда у m4a1 150 патронов без плагинов?по умолчанию в кс без плагинов на нем 150 патронов
с этим плагином должно быть по идее 300
а в реале 44
+ мка с глушаком в новом раунде выдает 200 патронов в обойме ))
причем здесь m4a1? я же про НЕГЕВ (пулемет такой в кс го) написал изначально)) перечитай моё сообщение.Какая игра? Откуда у m4a1 150 патронов без плагинов?
Тогда извиняюсь, теоретически этот плагин должен работать на cs go, но я изначально пишу плагины под css v34, а в cs go вообще не играю, поэтому был не в курсе такого оружия где 150 патронов, дело в том, что игра не может выдать больше 250~ патронов из-за ограничений движка. Максимум, что я могу предложить заблокировать выдачу патронов именно для этого пулемета, или не ставить вам этот модуль. Конечно же, можно достигнуть компромисса и выдать впритык максимальному значению 250~ ед., но это будет не 2х... как по всем другим оружиям.причем здесь m4a1? я же про НЕГЕВ (пулемет такой в кс го) написал изначально)) перечитай моё сообщение.
к сожалению показывает 44 и в обойме реально 44(вообще максимум отображаемых патронов - 256 (или чуть меньше)
если будет 300, то и будет 44 показывать, хотя реально будет те же 300 (достаточно выстрелять эти 40+ патронов и перезарядиться).
Во всяком случае так было.
А вообще максимальное количество патронов игровыми квароми можно установить.
Спасибо за разъяснение) Это многое объясняет) в cs go оружия намного больше чем в соурсе. Там есть 2 пулемета, дополнительные пистолеты и револьвер. А так же m4a1_silencer и m4a1 это разные оружия. Это и объясняет почему у обычной мки нормально с патронами, а у m4a1_silencer 200. Ну и баг с пулеметом. Хотя у второго пулемета по умолчанию 100, а с плагином 200, то есть работает корректно.Тогда извиняюсь, теоретически этот плагин должен работать на cs go, но я изначально пишу плагины под css v34, а в cs go вообще не играю, поэтому был не в курсе такого оружия где 150 патронов, дело в том, что игра не может выдать больше 250~ патронов из-за ограничений движка. Максимум, что я могу предложить заблокировать выдачу патронов именно для этого пулемета, или не ставить вам этот модуль. Конечно же, можно достигнуть компромисса и выдать впритык максимальному значению 250~ ед., но это будет не 2х... как по всем другим оружиям.
@MULTIPROJECTк сожалению показывает 44 и в обойме реально 44(
достаточно выстрелять эти 40+ патронов и перезарядиться
L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] Exception reported: Client 5 is not in game
L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] Blaming: shop_ammo.smx
L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] Call stack trace:
L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] [0] IsPlayerAlive
L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] [1] Line 218, C:\Users\Saitama\Desktop\compiler\1.8.0\shop_ammo.sp::TimerClipSet
Пробуй.Все равно спамит периодически этой ошибкой
C-подобный:L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] Exception reported: Client 5 is not in game L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] Blaming: shop_ammo.smx L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] Call stack trace: L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] [0] IsPlayerAlive L 08/28/2020 - 14:38:44: [SM] [1] Line 218, C:\Users\Saitama\Desktop\compiler\1.8.0\shop_ammo.sp::TimerClipSet
Протестирую отпишу, будут или нет ошибки. Спасибо!Пробуй.
Find all the lines with "clip *= 2;" and change their value "2" to "1.3" or "1.5" will equal 30% or 50%How can I change procents ? I mean how I can put 1.3 or 1.5 ?
I tried but doesnt work.
Держи пока так, только для пистолетов(протестируешь), а потом если будет желание, сделаю для каждого типа - переменную.Уважаемый ТС, а можно сделать, чтобы двойные обоймы были только для пистолетов!?
Сообщения автоматически склеены:
@MULTIPROJECT,
Вообще было бы идеально, чтоб через конфиг можно было выбирать, пестолеты, автоматы, снайперки, пулеметы.
Но в данный момент меня интересуют пистолеты. =)
Вот, вроде недолжен багаться(тест), правда тогда возможно те купившие эту способность ранее, пропадет и придется поновой купить(так как бд зафиксирует как новый предмет), что касаемо отключение при дуэли 1 на 1, проблематично, только если конкретно под ваш дуэль сдружить(переписать оба) плагины вместе, через нативы. Конечно можно придумать некую искусственную проверку ближе к концу игры, на наличие 2х живых человек, но без багов также не обойдется, потребуется тесты.@MULTIPROJECT, Спасибо большое, проверю отпишусь.
Мне тут сегодня один админ пожаловался, что двойная обойма появляется у некоторых игроков, которые ее не покупали. =(
Я погоняю конечно, может админа глючит =D.
UPD: патроны на пестах выдает, все круто. но про баг, который я писал выше, мн подтвердило уже несколько человек.
UPD2: можно пофиксить, чтобы при дуэле, 2 последних игрока, не давало двойную обойму?
Ну если это проблематично, значит пусть будет. Эдакая фишка. =DВот, вроде недолжен багаться(тест), правда тогда возможно те купившие эту способность ранее, пропадет и придется поновой купить(так как бд зафиксирует как новый предмет), что касаемо отключение при дуэли 1 на 1, проблематично, только если конкретно под ваш дуэль сдружить(переписать оба) плагины вместе, через нативы. Конечно можно придумать некую искусственную проверку ближе к концу игры, на наличие 2х живых человек, но без багов также не обойдется, потребуется тесты.