Иконка ресурса

[Shop] Laser Aim 1.3

Tavian

Участник
Сообщения
1,184
Реакции
119
Для кс го бы. Что-то совсем мало модулей для ксго в випе и шопе стали делать =(
 

-=HellFire=-

Kernel panic - not syncing: Fatal exception
Сообщения
1,394
Реакции
585
Для кс го бы. Что-то совсем мало модулей для ксго в випе и шопе стали делать =(
Он и в ксго работает
Как бы все модули первоначально под ксго и идут, т.к уже все уходят с CSS...Смотреть надо внимательнее
 

Rimmer

Помогаю новичкам / Переводчик / Тестер / Заказчик
Сообщения
1,368
Реакции
753
Проверил, на CSGO не работает, или я криворукий.

Это наверное потому что в исходнике прописан

C++:
{
    g_iLaser = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt");
    g_iGlow = PrecacheModel("sprites/redglow1.vmt");
}
А по идеи нужно
C++:
{
    g_iLaser = PrecacheModel("materials/sprites/laserbeam.vmt");
    g_iGlow = PrecacheModel("sprites/redglow1.vmt");
}
Но это мало вероятно.

При компиляции пишет:

C++:
//SourceMod Batch Compiler
// by the SourceMod Dev Team


//// shop_laseraim.sp
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(44) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(45) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(51) : warning 234: symbol "FindSendPropOffs" is marked as deprecated: Use FindSendPropInfo instead, or HasEntProp if you just want to check for existence.
//
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(98) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(153) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
//
// 2 Errors.
//
// Compilation Time: 0,3 sec
// ----------------------------------------

Press enter to exit ...
 

bebo

Участник
Сообщения
3
Реакции
0
C-подобный:
//// shop_laseraim.sp
//
// shop_laseraim.sp(44) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// shop_laseraim.sp(45) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// shop_laseraim.sp(51) : warning 234: symbol "FindSendPropOffs" is marked as deprecated: Use FindSendPropInfo instead, or HasEntProp if you just want to check for existence.
//
//
// shop_laseraim.sp(98) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
// shop_laseraim.sp(153) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
//
// 2 Errors.
//
// Compilation Time: 0.14 sec

как скомпилирват >? извините за мой Руский ...я из Болгарии
 

White Wolf

🍉
Сообщения
2,382
Реакции
2,187
  • Команда форума
  • Автор ресурса
  • #47
C-подобный:
//// shop_laseraim.sp
//
// shop_laseraim.sp(44) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// shop_laseraim.sp(45) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// shop_laseraim.sp(51) : warning 234: symbol "FindSendPropOffs" is marked as deprecated: Use FindSendPropInfo instead, or HasEntProp if you just want to check for existence.
//
//
// shop_laseraim.sp(98) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
// shop_laseraim.sp(153) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
//
// 2 Errors.
//
// Compilation Time: 0.14 sec

как скомпилирват >? извините за мой Руский ...я из Болгарии
на 98 и 153 строке замените int на void
 

Rimmer

Помогаю новичкам / Переводчик / Тестер / Заказчик
Сообщения
1,368
Реакции
753
на 98 и 153 строке замените int на void
Сделал, но так же ошибки 44,45,51 остались, что делать, никто не знает?


Проверил, на CSGO не работает, или я криворукий.

Это наверное потому что в исходнике прописан

C++:
{
    g_iLaser = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt");
    g_iGlow = PrecacheModel("sprites/redglow1.vmt");
}
А по идеи нужно
C++:
{
    g_iLaser = PrecacheModel("materials/sprites/laserbeam.vmt");
    g_iGlow = PrecacheModel("sprites/redglow1.vmt");
}
Но это мало вероятно.

При компиляции пишет:

C++:
//SourceMod Batch Compiler
// by the SourceMod Dev Team


//// shop_laseraim.sp
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(44) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(45) : warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.
//
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(51) : warning 234: symbol "FindSendPropOffs" is marked as deprecated: Use FindSendPropInfo instead, or HasEntProp if you just want to check for existence.
//
//
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(98) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
// E:\Desktop\аа\sourcemod\addons\sourcemod\scripting\shop_laseraim.sp(153) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int'
//
// 2 Errors.
//
// Compilation Time: 0,3 sec
// ----------------------------------------

Press enter to exit ...
 

Иван132

Участник
Сообщения
57
Реакции
25
Сделал, но так же ошибки 44,45,51 остались, что делать, никто не знает?
Небольшой мануальчик по ошибкам при компиляции
Номер ошибки
Описание ошибки
Решение
Источник
238​
warning 234: symbol "FCVAR_PLUGIN" is marked as deprecated: No logic using this flag ever existed in a released game. It only ever appeared in the first hl2sdk.​
Найти в .sp все FCVAR_PLUGIN и заменить их на 0​
234​
warning 234: symbol "GetClientAuthString" is marked as deprecated: Use GetClientAuthId​
Найти в .sp все GetClientAuthString и заменить на GetClientAuthId и при этом после первой запятой в скобках добавить аргумент например, AuthId_Engine,
241​
warning 241: Array-based enum structs will be removed in 1.11
предупреждение 241: структуры перечислений на основе массива будут удалены в 1.11​
-​
234​
warning 234 symbol getmaxclients is marked as deprecated: use maxclients variable instead.​
GetMaxClients () заменить на MaxClients​
-​
234​
warning 234: symbol "FindSendPropOffs" is marked as deprecated: Use FindSendPropInfo instead, or HasEntProp if you just want to check for existence.​
FindSendPropOffs заменить на: FindSendPropInfo
 

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,025
Реакции
2,260
это не ошибки, а предупреждения, исправлять желательно, но необязательно.
Эта штука создаёт шар на том кто целится, прямо на голове. Что не так координатами? Они оригинальны.
C-подобный:
public void CreateLaser(int client, const char[] item)
{
    int iColor[4];
    float fLife, fWidth, fDotWidth, vieworigin[3], pos[3], clientpos[3];
    if (kv.JumpToKey(item))
    {
        kv.GetColor4("color", iColor);
        if (!iColor[0] && !iColor[1] && !iColor[2] && !iColor[3])
            iColor = {255, 0, 0, 255};
        fLife = kv.GetFloat("life", 0.1);
        fWidth = kv.GetFloat("width", 0.12);
        fDotWidth = kv.GetFloat("dot_width", 0.25);
        
        GetClientAbsOrigin(client, vieworigin);
        if (GetClientButtons(client) & IN_DUCK)
            vieworigin[2] += 40;
        else
            vieworigin[2] += 60;
        
        GetLookPos(client, pos);
        
        float distance = GetVectorDistance(vieworigin, pos);
        float percentage = 0.4 / (distance / 100);
        
        float newPlayerViewOrigin[3];
        newPlayerViewOrigin[0] = vieworigin[0] + ((pos[0] - vieworigin[0]) * percentage);
        newPlayerViewOrigin[1] = vieworigin[1] + ((pos[1] - vieworigin[1]) * percentage) + 0.08;
        newPlayerViewOrigin[2] = vieworigin[2] + ((pos[2] - vieworigin[2]) * percentage);
        
        GetClientEyePosition(client, clientpos); // Получаем позицию головы
Сообщения автоматически склеены:

Я к стати думал он будет создавать луч, а не точку.. Или так задумано?
 

I_ExtaZzZ_I

Участник
Сообщения
168
Реакции
57
У кого стоит плагин, можете скрин скинуть?
 

Tavian

Участник
Сообщения
1,184
Реакции
119
Есть умельцы ? Такое бы для ксго в випы .
 

will_rock

Участник
Сообщения
1,074
Реакции
363
А нет версии без привязки к шопу? Чтобы для всех было доступно
 

will_rock

Участник
Сообщения
1,074
Реакции
363

panikajo

Участник
Сообщения
866
Реакции
231
Чет я запутался для ксго работает или нет?
Описание:
Поддерживаемые игры
  1. CS: Source (OrangeBox)
 

White Wolf

🍉
Сообщения
2,382
Реакции
2,187
  • Команда форума
  • Автор ресурса
  • #58
Чет я запутался для ксго работает или нет?
Описание:
Поддерживаемые игры
  1. CS: Source (OrangeBox)
Вот скажите нам и узнаем 🙂

У тебя вроде как код вообще другой) И я уже этот поставил, но он немного не такой как я хотел. Не подскажите подобный плагин, чтобы показывал луч без включения прицела
качаете
после чего удаляете или комментируете строку 90
1612892257543.png
 

will_rock

Участник
Сообщения
1,074
Реакции
363
@White Wolf, спасибо) А можно как-то этот шлейф убрать? Получается если быстро навестись на цель то лазер пару миллисекунд доводится до цели
 

White Wolf

🍉
Сообщения
2,382
Реакции
2,187
  • Команда форума
  • Автор ресурса
  • #60
Сверху Снизу