//Подключаем библеотеки
#include <sourcemod>
//Старт плагина
public OnPluginStart()
{
//Ловим событие
HookEvent("round_start", Event_RoundStart);
}
//Обрабатывем событие
public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
//Сообщение в консоли игрока
for(new client = 1; client <= MaxClients; client++)
{
if(IsClientInGame(client))
PrintToConsole(client, "[SM] Сообщение - Console Client.");
}
//Сообщение в чате
PrintToChatAll("[SM] Сообщение - Chat.");
//Сообщение в центре
PrintCenterTextAll("[SM] Сообщение - Center");
//Сообщение в верхенм левом углу
PrintHintTextToAll("[SM] Сообщение - Hint.");
//Сообщение в консоли сервера
PrintToServer("[SM] Сообщение - Console Server.");
}