1. Зачем там это?
#include <sourcemod>
#include <sdktools>
2. В OnClientPostAdminCheck не логично ли было изначально проверять работает ли плагин, а уже потом валидность игрока, а не наоброт?
3. В таймере Timer_ShowMenu аналогично второго пункта
4. Убийство таймера обычно не
Ты делаешь меню, но код написан как будто ты пытаешься создать панель, а не меню.
И если создаёшь статичное меню, которое будет часто использоваться, то лучше его один раз создать его при запуске плагина, а потом его вызывать для игрока, а не создавать каждый раз при вызове и потом удалять.
Сообщения автоматически склеены:
И ещё: menu.SetTitle() поддерживает форматирование.
Все написано отлично, исходя из того, что если я поменяю на то как ты просишь, ничего не изменится и останется прежним.
Это как если бы в середине большой книги, которую читаешь, найти пропущенную запятую в предложении, но она там и не нужна, исходя из правил русского языка.
Слова из разряда "работает не трож", если есть вариант избавиться бесполезного или говно кода, то лучше от его избавиться, я лично про убийство таймера через delete только щас узнал, теперь буду так делать потому что так меньше кода и чище, и упрощает все.