Ещё вариант, поступаем просто: ловим нажатие клавиши USE игрока и на его месте создаём объект Зона закладки func_bomb_target. Вот и всё, можно закладывать и взрывать. Когда бомба взорвана/деактивирована - удалять созданное, чтобы не превысить количество объектов.
Возможно, можно расширить (растянуть) уже имеющиеся зоны на всю карту.
@AlmazON, SetEntProp не работает. Зон на карте вообще нет, так что растянуть не получится. Можно, пожалуйста, пример кода с созданием зоны, не получается почему-то :(