AMD
Участник
- Сообщения
- 180
- Реакции
- 18
Здравствуйте уважаемые обыватели форума, я здесь новенький никого не знаю, ногами не бейте если буду делать что то не правильно. У меня собственно несколько вопросов, касающихся CS:GO, и плагина под MetaMod, SourceMod'a. Заинтересовался я этим делом совсем недавно буквально неделю гуглю, читаю посты, статьи, мануалы, и т.д. что-то получается, а что то остаётся для меня тайной окутанной мраком. И так я начну.
Запускаю сервер в режиме competitive, меня интересует файлик gamemodes_server.txt я не уверен что я его настроил верно.
Вот стандартный пример от валв:
А вот тот же файлик, только после того как я засунул в него свои щупальцы:
Заметно что я удалил всё что не касается режима competitive, далее в строке exec было значение server_last.cfg я подумал что это пример, так как не обнаружил такого cfg, и изменил его на gamemode_competitive.cfg но может это не правильно, хотелось бы услышать вас. Ещё интересует момент подгрузки GameModes_Server.txt и gamemode_competitive.cfg.
Также я поставил sourcemod и он щедро пишет мне в лог сообщения об ощибке:
Тут вроде ясно что он ругает funcommands.smx, но ведь это скачано с офф сайта и не чего не менялось. подозреваю я что мод ещё сырой под csgo. Но опять же хочу услышать гуру форума, который всё опишет.
Пока вроде всё, но на самом деле есть ещё куча нерешенных вопросов, но ведь Москва не сразу строилась :)
P.S. Не выносите тему в помойку, я старался угодить как мог...
UPD: Забыл спросить про режим debug есть ли тут такая функциия, если есть то как включить.
Запускаю сервер в режиме competitive, меня интересует файлик gamemodes_server.txt я не уверен что я его настроил верно.
Вот стандартный пример от валв:
PHP:
// To use this file, rename it to GameModes_Server.txt
//
// Values here override the default gamemodes.txt
"GameModes_Server.txt"{"gameTypes"{"classic"{"gameModes"{
/////////////////////////////////////////
// COMPETITIVE
/////////////////////////////////////////
"competitive"{
"maxplayers" "11" // Note that maxplayers doesn't go in the convar block.
// Another way to set maxplayers is to add -maxplayers_override XX to the cmd line.
"exec"
{
// Any config files listed here will be executed after the ones in gamemodes.txt.
"exec" "server_last.cfg"
}
"mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( competitive )
{
"mg_bomb_se" ""
}
}
/////////////////////////////////////////
// CASUAL
/////////////////////////////////////////
"casual"{
"maxplayers" "30"
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}
"mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( casual )
{
"mg_bomb_se" ""
}
}}}"gungame"{"gameModes"{
/////////////////////////////////////////
// ARMS RACE
/////////////////////////////////////////
"gungameprogressive"{
"maxplayers" "10"
// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_armsrace" ""
}
"weaponprogression_ct"
{
"deagle" { "kills" "5" }
"awp" { "kills" "5" }
"knifegg" { "kills" "1" }
}
"weaponprogression_t"
{
"deagle" { "kills" "5" }
"awp" { "kills" "5" }
"knifegg" { "kills" "1" }
}
/////////////////////////////////////////
// DEMOLITION
/////////////////////////////////////////
"gungametrbomb"
{
"maxplayers" "10"
// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_demolition" ""
}
"weaponprogression_ct"
{
"m4a1" { "kills" "1" }
"awp" { "kills" "1" }
"Scar20" { "kills" "1" }
}
"weaponprogression_t"
{
"ak47" { "kills" "1" }
"awp" { "kills" "1" }
"g3sg1" { "kills" "1" }
}
}}}}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Map groups
//
// To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
// block such as the example below, as well as listed in the
// 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
// such as the example above.
//
// Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
//
// Example:
//
// srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
//
//
// Check the developer wiki for updated community info
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"mapgroups"
{
"mg_bomb_se" // mapgroup definition
{
"name" "mg_bomb_se"
"maps"
{
"de_dust_se" ""
"de_dust2_se" ""
"de_nuke_se" ""
"de_train_se" ""
"de_inferno_se" ""
"de_aztec_se" ""
}
}
}
}
А вот тот же файлик, только после того как я засунул в него свои щупальцы:
PHP:
"GameModes_Server.txt"
{
"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"competitive"
{
"maxplayers"
"exec"
{
"exec" "gamemode_competitive.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_bomb_se" ""
}
}
}
}
}
"mapgroups"
{
"mg_bomb_se"
{
"name" "mg_bomb_se"
"maps"
{
"de_dust_se" ""
"de_dust2_se" ""
"de_nuke_se" ""
"de_train_se" ""
"de_inferno_se" ""
"de_aztec_se" ""
}
}
}
}
Заметно что я удалил всё что не касается режима competitive, далее в строке exec было значение server_last.cfg я подумал что это пример, так как не обнаружил такого cfg, и изменил его на gamemode_competitive.cfg но может это не правильно, хотелось бы услышать вас. Ещё интересует момент подгрузки GameModes_Server.txt и gamemode_competitive.cfg.
Также я поставил sourcemod и он щедро пишет мне в лог сообщения об ощибке:
PHP:
L 02/23/2014 - 00:21:16: SourceMod error session started
L 02/23/2014 - 00:21:16: Info (map "de_dust2") (file "errors_20140223.log")
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] Native "GetEntityNetClass" reported: Invalid entity (1 - 1)
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] Displaying call stack trace for plugin "funcommands.smx":
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] [0] Line 467, ..\..\build\plugins\include\entity.inc::GetEntSendPropOffs()
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] [1] Line 403, ..\..\build\plugins\include\entity_prop_stocks.inc::SetEntityRenderColor()
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] [2] Line 50, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillBeacon()
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] [3] Line 58, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillAllBeacons()
L 02/23/2014 - 00:21:16: [SM] [4] Line 234, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands.sp::Event_RoundEnd()
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] Native "GetEntityNetClass" reported: Invalid entity (1 - 1)
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] Displaying call stack trace for plugin "funcommands.smx":
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] [0] Line 467, ..\..\build\plugins\include\entity.inc::GetEntSendPropOffs()
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] [1] Line 403, ..\..\build\plugins\include\entity_prop_stocks.inc::SetEntityRenderColor()
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] [2] Line 50, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillBeacon()
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] [3] Line 58, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillAllBeacons()
L 02/23/2014 - 00:23:59: [SM] [4] Line 234, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands.sp::Event_RoundEnd()
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] Native "GetEntityNetClass" reported: Invalid entity (1 - 1)
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] Displaying call stack trace for plugin "funcommands.smx":
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] [0] Line 467, ..\..\build\plugins\include\entity.inc::GetEntSendPropOffs()
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] [1] Line 403, ..\..\build\plugins\include\entity_prop_stocks.inc::SetEntityRenderColor()
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] [2] Line 50, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillBeacon()
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] [3] Line 58, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillAllBeacons()
L 02/23/2014 - 00:25:20: [SM] [4] Line 234, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands.sp::Event_RoundEnd()
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] Native "GetEntityNetClass" reported: Invalid entity (1 - 1)
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] Displaying call stack trace for plugin "funcommands.smx":
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] [0] Line 467, ..\..\build\plugins\include\entity.inc::GetEntSendPropOffs()
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] [1] Line 403, ..\..\build\plugins\include\entity_prop_stocks.inc::SetEntityRenderColor()
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] [2] Line 50, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillBeacon()
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] [3] Line 58, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillAllBeacons()
L 02/23/2014 - 00:26:49: [SM] [4] Line 234, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands.sp::Event_RoundEnd()
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] Native "GetEntityNetClass" reported: Invalid entity (1 - 1)
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] Displaying call stack trace for plugin "funcommands.smx":
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] [0] Line 467, ..\..\build\plugins\include\entity.inc::GetEntSendPropOffs()
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] [1] Line 403, ..\..\build\plugins\include\entity_prop_stocks.inc::SetEntityRenderColor()
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] [2] Line 50, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillBeacon()
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] [3] Line 58, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands/beacon.sp::KillAllBeacons()
L 02/23/2014 - 00:28:23: [SM] [4] Line 234, C:\builds\build-sourcemod\win32-1.5\build\plugins\funcommands.sp::Event_RoundEnd()
Пока вроде всё, но на самом деле есть ещё куча нерешенных вопросов, но ведь Москва не сразу строилась :)
P.S. Не выносите тему в помойку, я старался угодить как мог...
UPD: Забыл спросить про режим debug есть ли тут такая функциия, если есть то как включить.
Последнее редактирование: