Последняя активность пользователя _wS_

  • _wS_
    natives.cpp Было if (!cached_msg.translated[0]) Стало if (!isCPrintToAll || !cached_msg.translated[0]) Т.е. когда сообщение для 1...
  • _wS_
    _wS_ ответил(а) в теме Colors With ClientMod Support.
    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Исправлена логическая ошибка в ToAll кэшировании Узнать больше об...
  • _wS_
    Была логическая ошибка в ToAll кэшировании: 1. Результат кэширован по языку игрока. 2. Второй/третий и т.д. игроки с тем же языком - им...
  • _wS_
    _wS_ создал(а) тему Colors With ClientMod Support в форуме Расширения.
    - Быстрее плагин-версий. - CPrintToChat: css:ob + css:34 ClientMod видят hex, а обычный css:34 вместо hex'ов видит {green} /...
  • _wS_
    _wS_ добавил(а) ресурс Colors With ClientMod Support в категорию Расширения.
    - Быстрее плагин-версий. - CPrintToChat: css:ob + css:34 ClientMod видят hex, а обычный css:34 вместо hex'ов видит {green} /...
  • _wS_
    _wS_ ответил(а) в теме Life State Notifier.
    Да, sm использует m_lifeState смещение, а если не нашлось, то использует метод IsDead() класса IPlayerInfo, который работает криво -...
  • _wS_
    _wS_ ответил(а) в теме Life State Notifier.
    Ну если так относиться, что это не стоит того, то когда подобные (и хуже) штуки сложатся вместе, то серверу станет тяжелее дышать...
  • _wS_
    _wS_ ответил(а) в теме Life State Notifier.
    1. Находит CPlayer *player 2. Проверяет IsInGame 3. Получает/вычисляет CBaseEntity* 4. Добавляет к нему смещение и читает из памяти...
  • _wS_
    _wS_ создал(а) тему Life State Notifier в форуме Плагины для SourceMod.
    _wS_ submitted a new resource: Life State Notifier - Life State Notifier Read more about this resource...
  • _wS_
    _wS_ добавил(а) ресурс Life State Notifier в категорию Плагины.
    Life State Notifier v1.0 // @note void CBasePlayer::SharedSpawn() // @note Вызывается до...
  • _wS_
    @Grey83 Проверил скриптиком: void AddBot() { int client = CreateFakeClient("x"); if (client == 0) {...
  • _wS_
    Похоже не так =) Решил чуть копнуть где там userid определяется...
Сверху Снизу