Недавнее содержимое от darkspice

  1. darkspice

    Хуки и sourcemod на cs2

    На счет typescript не проблема. Кому нужны типы пускай пользуются JSDoc. Тот же VSCode из коробки имеет typescript LSP который умеет считывать JSDoc, для других редакторов не проблема найти тот же LSP и будет подстветка типов. Вот как пример:
  2. darkspice

    Сбрасывает кол-во патронов.

    Может быть у меня карма плохая, но плагин этот тоже кривой. Тем более 2014 года. Выставил для АК-47 : 30.600. Ничего не работало, выставил все квары на 1, в итоге, когда захожу в игру, оружие опять с дефолтом. НО --- когда убиваю, дается 43 патрона в клипе(вообще без понятия откуда эта цифра...
  3. darkspice

    Сбрасывает кол-во патронов.

    Не хочет работать.Теперь вообще не дает патроны. int iSize = GetEntPropArraySize(clientIndex, Prop_Send, "m_hMyWeapons"); int iAmmos; for (int i = 0; i < iSize; i++) { int weaponIndex = GetEntPropEnt(clientIndex, Prop_Send, "m_hMyWeapons", i); iAmmos = GetEntProp(weaponIndex, Prop_Send...
  4. darkspice

    Сбрасывает кол-во патронов.

    Все еще не работает.А у тебя то работает? Но мне все же хотелось бы меня кол-во патронов, то посредством покупки.
  5. darkspice

    Сбрасывает кол-во патронов.

    Виндовс, кс го.
  6. darkspice

    Сбрасывает кол-во патронов.

    А эвент не подойдет для отлова перезарядки?Там и юзер айди как раз такие есть. Да и я не знаю как отнимать от запаса, точнее не знаю, как называется штука, отвечающая за количество потраченных патронов в обойме.По идее её же надо отнимать.С условием. ПС. Плагин не работает.Dhooks есть , плагин...
  7. darkspice

    Сбрасывает кол-во патронов.

    Хотел сделать экстраитем - покупку патронов.Но столкнулся с проблемой, что после перезарядки, количество патронов сбрасывается на дефолтное. К примеру, ак-47 - 30/90 , после покупки 30/240 . Перезарядка - 30/90 . При покупке идет такой код: int iSize = GetEntPropArraySize(clientIndex...
  8. darkspice

    Переделать Quake Sound CSGO

    Ссылку на женскую озвучку?Если тебя интересуют сами мп3 файлы с женской озвучкой, то они лежат внутри плагина, на которую ты дал ссылку Quake_Sounds_v3\GameServer\sound\quake\female
  9. darkspice

    Проблема с entity оружия

    А можно узнать, где брать эти "Property name"? "m_flLaggedMovementValue" "m_iPrimaryReserveAmmoCount" "m_iClip1" "m_iPrimaryReserveAmmoCount" И тд. и тп.
  10. darkspice

    Event player_spawn

    Сейчас проверил. HookEvent("player_spawn", player_spawned); Работает как часы.При начале карты и раунда, и когда игрока возрождаю через админку, граната выдается, в чат пишется SPAWN(проверочное слово). А вот эта штука без понятия для чего.Может кто расскажет? HookEvent("player_spawned"...
  11. darkspice

    Event player_spawn

    Только такое и есть. GivePlayerItem(client, "weapon_flashbang"); Не могу использовать, поэтому иду через костыль. Кстати, сейчас проверил, отлично работает с PrintToChatAll("SPAWN"); но все еще не спавнит гранату.
  12. darkspice

    Event player_spawn

    То ли лыжи не едут... При прыжке все работает, граната спавниться, я её получаю.Но вот со спавном не хочет ни в какую. Пытался таймер делать, не получилось.Создал прыжок для проверки.Вот 2 блока идентичного кода.
  13. darkspice

    Имитация взрыва гранаты

    С нетронутой функцией тоже не убивало.Я каждое изначальное значение менял поочередно, но эффект не изменялся.Да в принципе уже не нужно, если только для будущих задумок) , но думаю еще не скоро) , а так спасибо за код, очень полезен. Спасибо большое, то что надо.Просто много каких стандартных...
  14. darkspice

    Имитация взрыва гранаты

    @Someone, Убрал вот эту строку, на нее компил жаловался DispatchKeyValueInt(iExplosion, "spawnflags", iFlags); А так работает, когда зомби проходил сквозь мину, происходит 3-4 взрыва(это из-за настройки мины), но вот зомби остается жив.Только иногда каким то мистическим образом умирает сам от...
  15. darkspice

    Имитация взрыва гранаты

    @Someone, Так вот я и не знал, как вызвать взрыв, думал событие вызовет взрыв, а оно просто походу отправляет серверу информацию, мол, вот только что было событие взрыва гранаты, но физического какого-либо явления не происходит. Тогда, как вызвать взрыв, смерть игрока и тд? Лазер не пропадает...
Сверху Снизу