Недавнее содержимое от DeathScore13

  1. DeathScore13

    Правильно удалить оружие

    Сначала CS_DropWeapon (или что-то в этом духе), затем удаляешь
  2. DeathScore13

    [Client] ChatFixer

    DeathScore13 обновил(а) ресурс [Client] ChatFixer новой записью: 2.1.0 Узнать больше об этом обновлении...
  3. DeathScore13

    [Client] ChatFixer - 2.1.0

    [+] Перенесена функция покраски текста, позволяющая изменять альфа канал (\x8) [~] Прочие мелкие изменения, не стоящие внимания
  4. DeathScore13

    Какой интернет лучше для домашнего сервера?

    У @Kruzya был домашний сервер кста. Только ты до него не достучишься. И если не ошибаюсь, он игровые сервера там не держал. Сугубо гит и файлы
  5. DeathScore13

    Какой интернет лучше для домашнего сервера?

    Никакого. Сомневаюсь что вам выделят скорость хотя бы 1 гбит/с. Такие сервера очень легко положить простой дос атакой
  6. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    Да, там есть проверка на sv_cheats и cl_debug_respect_cheat_vars... Можно попробовать вручную поменять скорость анимаций для всех ентити
  7. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    А что вызывает замедление?
  8. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    А если форсить клиенту 0 после подключения? Там же есть обновление значения квара
  9. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    Опять-таки, это на стороне КЛИЕНТА. Сообщение: https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/0565403b153dfcde602f6f58d8f4d13483696a13/src/game/shared/achievementmgr.cpp#L1105 Проверка включенного sv_cheats (необходим #define CLIENT_DLL, что уже подразумевает что это клиент)...
  10. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    Ачивки получаются на стороне клиента https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/0565403b153dfcde602f6f58d8f4d13483696a13/src/game/shared/tf/achievements_tf.cpp#L10 sv_cheats тоже проверяется на стороне клиента...
  11. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    Странно. Я позже в сдк гляну и отпишусь
  12. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    Нет, достижения хранятся на стороне стима и вроде где-то в кэше клиента. В случае пиратки - только второе. Ставишь второй клиент - снова зарабатываешь достижения
  13. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    Достижения же на стороне клиента вроде, не? Иначе бы уже давно сделали плагин для накрутки достижений. К тому же ты заходя на другой сервер не зарабатываешь достижения заново
  14. DeathScore13

    SM Bullet Time Реально ли без sv_cheats?

    По идее можно делать sv_cheats 1 только для сервера, а игрокам отправлять 0
  15. DeathScore13

    Возможность видеть ноги от первого лица.

    Кстати этот вариант лучше, поскольку в ксс анимация ног для "своей" модели плохо работает. Возможно для оптимизации, не знаю, но сам факт в том что работает плохо. Достаточно перейти в режим thirdperson чтобы в этом убедиться
Сверху Снизу