Недавнее содержимое от Gazyi

  1. G

    Написание плагинов

    Можно ли как-нибудь поменять позицию хитбокса неэкипированного щита в CS:GO? Немного изменил старую модель щита - поменял кость, которая отвечает за позицию на модели игрока. Визуально щит теперь имеет другую позицию, но его хитбокс так и привязан к spine2. Хитбокс точно используется с этой...
  2. G

    [CS:GO] Создание модели оружия (Из клиентской в серверную).

    Перезарядка, возможно, не доходит до конца, если количество фреймов в анимации больше, чем у заменяемой модели, либо другая частота кадров анимации. Если анимации не в том порядке - значит порядок sequence модели не совпадает с порядком заменяемой модели.
  3. G

    Fix Pickup Shield

    Решил с помощью PTaH. Скорее всего, можно обойтись без него, но он у меня всё равно стоит, и в нём есть встроенный пре-хук функции Weapon_CanUse. #pragma semicolon 1 #include <PTaH> public void OnPluginStart() { PTaH(PTaH_WeaponCanUsePre, Hook, WeaponCanUse); } public Action...
  4. G

    Fix Pickup Shield

    Работает ли это исправление в режиме Co-op Strike? Поставил на сервер - в Co-op Strike щит так и не поднимается, в остальных режимах работает.
  5. G

    Отключение красной зоны в Danger Zone

    Клиент крашится, если достаёт планшет.
  6. G

    Отключение красной зоны в Danger Zone

    После её удаления сразу же создаётся новый dangerzone_controller. Постоянные попытки удалить новые экземпляры скорее всего и приводят к крашу, но это не требуется. Достаточно удалить только dangerzone_controller, который есть на карте/создаётся в начале раунда. Естественно, события...
  7. G

    Написание плагинов

    [CS:GO] Как заблокировать +use на ботах, чтобы они не выбрасывали бомбу? CS_OnCSWeaponDrop работает только на игроках, блокировка с помощью SDKHook_Use игнорируется. public void OnPluginStart() { for ( int i = 1; i <= MaxClients; i++ ) { if(IsClientInGame(i))...
  8. G

    Написание плагинов

    [CS:GO] Как убрать остановку таймера раунда после установки бомбы? Видел, что в кооперативном режиме таймер раунда не останавливается после закладки. Плагин использует события, связанные с установкой/обезвреживанием бомбы, поэтому я их не могу просто отключить. События установки бомбы...
  9. G

    Неизвестный для сервера func_simpleladder

    Если мы всё ещё говорим про seek_bank - ты точно докомпилировал VIS? Потому что он здесь компилируется вечность. Я за полтора часа компиляции VIS подоптимизировал карту "грязным" методом, перезапустил компиляцию (FULL, final) и за час скомпилировал.
  10. G

    Неизвестный для сервера func_simpleladder

    В случае, например, с seek_bank - это браш с текстурой баннера. Тут уж либо декомпилировать и удалять, либо заменить на свою рекламу. При компиляции fast, в GO ломается освещение статических пропов - они становятся чёрными.
  11. G

    Поиск плагинов

    Приветствую. Существует ли для CS:GO расширение/плагин с функционалом TF2Items (т.е. возможность создавать/экипировать оружие по ID и перезаписывать их атрибуты на уровне определенной энтити, а не всего класса)?
Сверху Снизу