Недавнее содержимое от TheZipa

  1. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Мне казалось, что проблема решилась, ибо баг больше не проявлялся, но он вновь проскакивает и я до сих пор не совсем понимаю почему. Я сократил просто до одного эффекта, он работает в принципе также и видимо проблема не в отправке эффекта клиентам TE_DispatchEffect(TASER, fMuzzlePos, fEndPos...
  2. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Дело похоже не совсем в этом. Эффект всё ровно периодически пропадает.
  3. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Эффект остался, но отображается иначе
  4. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Не, я просто перед каждым TE_DispatchEffect отправлял клиенту, но нужно было просто отправить всем в конце 1 раз. Раньше вот так было: TE_DispatchEffect(TASER, fPovPos, fEndPos, g_fLastAngles[iClient]); TE_SendToClient(iClient); TE_DispatchEffect(TASER, fMuzzlePos...
  5. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Всё хорошо, он местами прав. Главное, что вроде как получилось исправить баг, я просто отправляю эффекты клиентам 1 раз, вместо 2, пока что всё работает. TE_DispatchEffect(TASER, fPovPos, fEndPos, g_fLastAngles[iClient]); TE_SendToClient(iClient)...
  6. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Я не знал, что это так работает, нужно было сразу так и объяснить. Спасибо за помощь и критику.
  7. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Спокойнее. Это же не код ревью. Согласен, что TE_SendToAll() проще и я даже делал таким образом (смотри комментарий выше), но я всё же просто пытаюсь понять проблему и спрашиваю у подобных тебе гениев. В исходнике реализация абсолютно такая же и также в нём не было никаких отдельных проверок для...
  8. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Ошибка не на этапе компиляции. Я видео прикладывал выше, в чём заключается проблема.
  9. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Проблема происходит где-то в этих строчках кода. Я дебажил как мог и вызов отрисовки трассеров (TE_DispatchEffect) происходит корректно как и должно быть, но почему-то иногда они не отображаются, может ли это быть баг движка или я где-то недосмотрел? Другие плагины не конфликтуют, я выключил...
  10. TheZipa

    Отображение Zeus Эффекта

    Привет. Написал небольшой плагин с трассерами пуль и проблема в том, что электрические (zeus) трассера у меня отображаются не совсем корректно. Иногда они отображаются, а иногда нет и я не совсем понимаю, в чём может быть проблема. Логику Zeus трассеров я подсмотрел здесь.
  11. TheZipa

    SetColor4 Export

    Понятно. Ну в общем я через строку начал записывать цвет в структуру и теперь оно сохраняется корректно. char szColor[16]; FormatEx(szColor, sizeof(szColor), "%i %i %i %i", g_iColor[iClient][0], g_iColor[iClient][1], g_iColor[iClient][2], g_iColor[iClient][3]); g_hKeyValues.SetString("color"...
  12. TheZipa

    SetColor4 Export

    Я уже пробовал. Тоже самое получается.
  13. TheZipa

    SetColor4 Export

    Привет. Пытался сохранить значения цвета в KeyValues через SetColor4, но почему-то когда срабатывает эта часть кода, то ключ, который я передаю в SetColor4 просто удаляется из файла, после ExportToFile. Однако в самой структуре значение цвета установилось корректно. Выходит, что ExportToFile...
  14. TheZipa

    Votechange

    Хорошо, сделаю на днях.
  15. TheZipa

    Votechange

    TheZipa обновил(а) ресурс Votechange новой записью: Votechange 1.1.2 Узнать больше об этом обновлении...
Сверху Снизу