Отображение Zeus Эффекта

TheZipa

Участник
Сообщения
45
Реакции
7
Мне казалось, что проблема решилась, ибо баг больше не проявлялся, но он вновь проскакивает и я до сих пор не совсем понимаю почему.
Я сократил просто до одного эффекта, он работает в принципе также и видимо проблема не в отправке эффекта клиентам

C++:
TE_DispatchEffect(TASER, fMuzzlePos, fEndPos, g_fLastAngles[iClient]);
TE_SendToAll();
 
Сверху Снизу