Недавнее содержимое от ToNic

  1. T

    Ambient Death Sound (aaa, Ya Maslinu poimal)

    А у нас много лет назад не просто мультиплеер, а кооп был. На версии 34.
  2. T

    Переписать STALKER MOD с EventScripts на SourceMod

    Ересь. Если кровосос невидим - его не должно быть видно вообще, не важно даже, за стеной он или нет, а значит, информацию о нем передавать игрокам-людям не нужно. Такой антивалхак нужно будет встроить в мод.
  3. T

    S.T.A.L.K.E.R. : Source

    Мне кажется, движок для больших локаций со сложной геометрией не очень подходит, а огромная равнина с одной повторяющейся текстурой, как самая большая локация, которая была на том самом Stalker:Source, плохо передает атмосферу. Моими любимыми картами были десоло, паранойя и лес. На последнем...
  4. T

    Оптимизация навигации ботов

    Понятия не имею, но точка {0.0,0.0,0.0} висит в удобном месте, так что спауны не нужны. Кстати, это я тебе в скайп писал пока тебя не было, а потом ты меня заблокировал когда меня не было. Вот stripper и metamod из моего клиента вместе со спаунами для этой карты.
  5. T

    Управление ботами

    Обнаружен объект cs_bot. Что с ним можно делать? Документации нет. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Cs_bot
  6. T

    Управление ботами

    Есть ли плагины или расширения, позволяющие влиять на работу AI? Например чтобы заставить бота идти куда-то, пытаться убить кого-то или хотя бы менять состояния между спокойствием, испугом и паникой. Или менять сложность, скилл, агрессию конкретного бота прямо во время раунда, например. Или хотя...
  7. T

    VIP скин+слот

    Я бы использовал PHP+RCON, а не PHP+файл. Но как интегрировать с магазином? Теперь это тред о том, как сделать пиратский магазин, имея только кошелек ЯД или WM, сайт и скиллы PHP и SM. Ну и еще можно написать прогу например на сишке, анально интегрирующуюся в клиент ЯД, например, и творящую там...
  8. T

    Оптимизация навигации ботов

    Ты карту видел? Это огромное пустое пространство с минимальными отклонениями высоты, лужами и деревьями. Есть скопления домиков, какие-то ангары, но это скорее аномалии, чем основная часть карты. Что такое Precise? Типа не проверять наличие преграды? От этих проверок лагает? Вот самое крупное...
  9. T

    Оптимизация навигации ботов

    Проблема почти решена. Как я понял, нагрузку сильно увеличивают узкие зоны-полоски через пол карты, соединенные с чем ни попадя, сервер почти виснет когда боты ходят по их краям вдоль. Большие квадраты - хорошо, длинные узкие полоски - плохо.
  10. T

    Оптимизация навигации ботов

    Делал вручную файл .nav для одной старой очень большой карты из гарриса. Сервер CSS v34, карту не редактировал, спауны поставил с помощью stripper source. Боты бегают, но жрут все возможное время процессора, что делать? Сгенерировать nav автоматически не выходило, в самом конце сервер падал...
Сверху Снизу