1. Что делать, если я не зарегистрирован на HLMOD?
- Ничего страшного в этом нет, я прикрепил внешние ссылки на ресурс в разделе "Установка".
2. Почему данный авто-баланс является универсальным?
- Его универсальность заключается в том, что он представляет из себя швейцарский-нож, помимо баланса он работает и с другими аспектами, создавая некий симбиоз нескольких плагинов в одном.
3. Как часто будут выходить обновления?
- Вопрос, на который тяжело ответить (да, я задал его сам себе). Отвечу, что по мере свободного времени и поступлению багов и прочего.
4. Будет ли прикручена база данных?
- В данной версии плагина, нет. Но в своем приемнике, вполне может быть.
5. Будет ли данный плагин работать в других играх, кроме CS:GO?
- Могу только предположить, так как все тесты были проведены исключительно в
CS:GO, но он должен так же работать и в
CS:S, насчет других отвечу с точностью
50%, что нет.
6. Что делать, если на сервере есть система кредитов, и при смерти игроки теряют свои кредиты?
- Да, я учел данный случай. Для этого было создана переменная sm_ab_on_take_damage.
7. Зачем выпускать очередной авто-баланс, если уже существует полно других?
- Тут я руководствовался только тем, что ресурс который буду выпускать, будет естественно поддерживаемым мною же и старался заложить в данный плагин свою изюминку.
8. Иногда данный плагин может убить игрока, при определенном количестве убийств - сервер банит его, возможно ли и здесь такое?
- Нет, помимо таких переменных, как
mp_autoteambalance 0
и
mp_limitteams 0
, еще и есть
mp_autokick 0
- которая в свою очередь запрещает данное действие.