Revival

Ядро плагина Revival 1.1.6

Плагин позволяет получать и менять значения для игроков с помощью нативов, а так же менять некоторые параметры при возрождении при помощи форварда.
Пояснения:
enum
{
    RI_Revives,    // Скольких человек поднял игрок в течении раунда или жизни
                // (зависит от квара sm_revival_reset)
    RI_Revived,    // Сколько раз игрока возродили в течении раунда
    RI_Target,    // Индекс возрождаемого игрока (0, если в данный момент никого)
    RI_Percents    // Прогресс возрождения в процентах (т.е. значения от 0 до 100)
};

// Возращает выбранный тип информации об игроке при корректных выбраных параметрах
native int Revival_GetPlayerInfo(int сlient, int type);

// Меняет выбранный тип информации об игроке при корректных выбраных параметрах
native void Revival_SetPlayerInfo(int сlient, int type, int value);

// В момент возрождения передаёт индексы возраждающего и возрождаемого.
// Также передаёт и при этом позволяет менять значения получаемых возрождающим фрагов и очков здоровья
// (на которые будет изменено здоровье возрождающего и получено возрождённым).
forward void Revival_OnPlayerReviving(int reviver, int target, int &frags, int &diff_hp, int &health);
Так что можете ваять свои модули для випок и шопов.
Сверху Снизу