sourcepawn

  1. S

    Как написать модуль для [SHOP] Core?

    В первые пытаюсь написать свой модуль для ядра [SHOP] Core (и вообще в первые пишу плагины). Изучил документацию SourcePawn, но вот все равно что-то идет не так. Даже когда я просто добавляю #include <shop> (и весь плагин абсолютно пустой), то при компиляции сразу 11 ошибок.
  2. DeathScore13

    spcat

    Думаю, можно догадаться из названия что я пытаюсь впарить модифицированный SourcePawn компилятор. Этот проект уже разрабатывался ранее, но для узкого круга пользователей и особо нигде не пиарился. Был заброшен из-за отсутствия времени на исправление краша при оптимизации многомерных массивов с...
  3. DARKSIDE9999

    Как сделать переадресацию игрока на другой сервер?

    Добрый день, держу два сервера TF2 и хочу переадресовывать людей на другой сервер при отсутствии доступа к резервным слотам. Плагин для этого нашёл, но так как Valve убрали возможность переадресовывать игрока через DisplayAskConnectBox, плагин перестал работать. Каким образом можно...
  4. DARKSIDE9999

    Как убрать коллизию между игроками из разных команд?

    Здравствуйте, переписываю плагин на Friendly-игроков в TF2 и хочу убрать коллизию между игроками из противоположных команд. Как это можно сделать?
  5. KiKiEEKi

    NPC идея

    Здравствуйте, все еще меня не успокаивает идея написание NPC. Есть пару тем где это обсуждалось: https://hlmod.net/threads/kastomnye-npc.60457/page-2 https://hlmod.net/threads/letajuschij-santa-ideja.63824/ Но более чем интересно выглядит это конечно же тема: [CS:GO/ZS] NPC Tests об этом дальше...
  6. norice

    [CS: GO] Замена моделей врагов на стандартные по команде.

    Нужно как-то реализовать замену моделей врагов на стандартные модельки. Задача: При написании команды !hide - заменялись вражеские модели игроков на стандартные. Т.е. что-бы все кастомные модели из шопа и тд не было видно. Но надо чтоб они заменялись только у того, кто написал эту команду. На...
  7. Фантэйззи

    Может кто помочь с плагином | Error 47

    (38) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small Может кто помочь? Я просто новичок в этом всём и не понимаю что тут не так
  8. » SemKrill 冷静

    Нужно получить IP+PORT сервера CS:GO

    Нужно получить айпи сервера на котором работает плагин и порт сервера , что бы оно выглядело примерно так - 123.45.67.89:2250 После этого нужно сделать строку в виде : steam://connect/123.45.67.89:2250 Надеюсь вы мне поможите , спасибо заранее 😘 SM на сервере - SourceMod 1.11.0.6915
  9. OnlyReFLeX

    Онлайн компилятор sourcemod с выбором версий - sprun

    Здравствуй, создал онлайн компилятор так как надоело постоянно скачивать разные версии сурсмода и теряться в этих папках. Есть возможность выбора версий SM и управлением файлов, можно скачать нужный плагин, закинуть нужные файлы и онлайн скомпилировать плагин не парясь На сайте нет никакой...
  10. БОбР

    Как интегрировать sourcepawn код в python?

    Мне нужно выполнить код написаный на SourcePawn в функции python. Расскажите, какую библиотеку использовать? (возможно) Ссылку на пример, сам пример.
  11. Dragokas

    [INC] Memory Extended Fork 3.1.10

    Продолжение проекта Memory Extended, с разрешения @Rostu. Кратко о проекте: Изначально, проект был нацелен на добавление возможности работать с прочими библиотеками (не только server/engine/matchmaking_ds) и вызова функций из системных библиотек ОС, выделение памяти (например, под ассемблерные...
  12. Вы не знаете, как работать с базой данных правильно. Никто не знает.

    Вы не знаете, как работать с базой данных правильно. Никто не знает.

    Вы не знаете, как работать с базой данных правильно. Никто не знает. Для совсем ленивых можете читать последнюю строку в конце поста) Недавно я столкнулся с одной довольно редкой, но серьезной проблемой, которая может сильно испортить игровой опыт от вашего сервера, которую я опишу здесь и...
  13. inklesspen

    Вы не знаете, как работать с базой данных правильно. Никто не знает.

    Эта тема является основным обсуждением к (Статья) Вы не знаете, как работать с базой данных правильно. Никто не знает.. Присоединяйтесь к обсуждению здесь.
  14. KiKiEEKi

    Краудфандинг Список приватных плагинов [OS] KiKiEEKi

    Здравствуйте, в этой теме список моих приватных плагинов. Больше можете посмотреть Discord Версия темы 2.0 Входит: 1) Модель 2) Звуки 3) Партиклы Видео: [/SPOILER] Входит: 1) Все модули Модули: Входит: 1) Модели 2) Звуки [/SPOILER] Входит: 1) Модели 2) Звуки [/SPOILER]...
  15. 500pls

    Ищем SourcePawn разработчика

    EX CORP. — это экосистема сервисов для соревновательных игр, которые помогают игрокам получать больше эмоций от соревновательных игр. Сейчас мы в поиске SourcePawn разработчика в xplay.gg - игровые сервера для CS:GO, сервис который позволяет прокачать скиллы в игре. Чем нужно будет заниматься...
  16. Der Helfer

    Поиск ближайшего игрока

    Всем доброго времени суток, может кто подсказать, как найти ближайшего игрока в некотором радиусе?
  17. Kruzya

    SourcePawn Debugger 1.0.1

    Расширение для SourceMod, реализующее сервер отладчика SourcePawn-кода. Интегрируется путём использования специального SourcePawn C++ API. Позволяет: Выполнять интерактивную пошаговую отладку кода: поддерживаются как шаг в обход, так и шаг с заходом/выходом. Просматривать значения текущих...
  18. Dragokas

    Обновление плагинов под новый SourcePawn и SourceMod v1.11+

    TODO. В этой теме собираем практические советы по обновлению плагинов до более новой версии SourceMod, описание сложностей и обходных манёвров. Пожалуйста, предлагайте свои дополнения (лучше, ссылками на готовые темы). __________________ Переход к Transitional Syntax (SM 1.7)...
  19. Young <

    EmitSound во время наблюдения

    Если во время наблюдения (свободная камера) вызвать EmitSoundToClient(iSpectator, "sound/path"), то, при переключении на игрока, звук остается на том месте, где находилась камера игрока. Хотелось бы, чтобы звук оставался у спектатора даже при наблюдении за другим игроком. Нашел кто-нибудь...
  20. Общий стиль написания кода на SourcePawn

    Общий стиль написания кода на SourcePawn

    Общий стиль написания кода на SourcePawn В этой небольшой статье я хотел бы поделиться личным опытом (включая опыт многих других скриптеров), обобщить довольно обширную, но совершенно на первый взгляд незаметную тему в скриптинге, а если взять в более широком кругу, то в целом программирование...
Сверху Снизу