Если во время наблюдения (свободная камера) вызвать EmitSoundToClient(iSpectator, "sound/path"), то, при переключении на игрока, звук остается на том месте, где находилась камера игрока. Хотелось бы, чтобы звук оставался у спектатора даже при наблюдении за другим игроком. Нашел кто-нибудь...