Иконка ресурса

[CSS]ZombieScenario v2.3.0

wallace

Участник
Сообщения
3
Реакции
7
  • Автор ресурса
  • #1
wallace добавил(а) новый ресурс:

[CSS]ZombieScenario - offering rich zombie/monster PvE gameplay using hostage entities with attached animation models.

该插件基于SourceMod 1.12构建 ,面向 CS:S 64 位版本,提供丰富的僵尸/怪物 PvE 游戏体验,使用带有附加动画模型的被劫持实体。

Узнать больше об этом ресурсе...
Сообщения автоматически склеены:

667ad0a20cf431ad8d6a652d0d36acaf2fdd98b3.jpg

77017cd98d1001e97684321bfe0e7bec55e797b3.jpg
 

Вложения

  • HanZombieScenario v2.3.0.zip
    22.7 МБ · Просмотры: 30
Последнее редактирование:

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,642
Реакции
5,114
Было бы неплохо добавить поддержку перевода параметров name и storyline находящихся в файлах настроек. Тем более, что это не сложно сделать.
Сообщения автоматически склеены:

И ещё лучше привести код к единому синтаксису, т.к. сейчас в коде используется как новый, так и старый синтаксисы вперемешку.
 

wallace

Участник
Сообщения
3
Реакции
7
  • Автор ресурса
  • #4
Было бы неплохо добавить поддержку перевода параметров name и storyline находящихся в файлах настроек. Тем более, что это не сложно сделать.
Сообщения автоматически склеены:

И ещё лучше привести код к единому синтаксису, т.к. сейчас в коде используется как новый, так и старый синтаксисы вперемешку.
Some older syntax was used for compatibility with some 1.8+ sourcemods.
Сообщения автоматически склеены:

干得好,但这不适用于人质。😄
Yes, NPCs are created using hostage entities.
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,642
Реакции
5,114
Some older syntax was used for compatibility with some 1.8+ sourcemods.
Компилятор SM1.8 понимает гораздо больше кода написаного с использованием нового синтаксиса, чем было представлено в коде данного плагина.
Даже SM1.7 с промежуточной версией синтаксиса понимает больше, чем использовано в представленном исходном тесте, как мне кажется.
 
Сверху Снизу