Декали для сервера (Map_Decals)

Heinz

Участник
Сообщения
167
Реакции
47
Создал другую тему,так как к предыдущим (Новогодним Декалям) никакого отношения не имеет.
Это не Новогодние а повседневные.
Если еще что нибудь придет в голову интересное,то больше создавать тем не буду.
Буду просто дополнять эту тему.
Если у кого есть идеи но нет возможности реализовать,отписывайтесь в комментах,
Будет время - обязательно сделаю и скину...
Общий вес декалей вне архива - 30мб...
Декали залиты на ЯндексДиск (БЕЗ ПЛАГИНА)
Декали и Конфиг.zip
Обзор с Ютьюба
 

Wanderer

Шизофреник
Сообщения
171
Реакции
27
Грамматическая ошибка у вас в декале. У вас написано "Не оскарбляй",а правильно Не оскорбляй :)
 

Sleep

Участник
Сообщения
396
Реакции
148
Круто выглядит,спасибо!
 

Heinz

Участник
Сообщения
167
Реакции
47
Грамматическая ошибка у вас в декале. У вас написано "Не оскарбляй",а правильно Не оскорбляй :)
Да,действительно))) а слона то я и не заметил...ну можно и не ставить тогда эту декаль)))
 

Islam Cherkess

Там мля о мля
Сообщения
1,504
Реакции
897
жалко то что такое в cs:go не работает (или работает,кто знает поправьте пожалуйста меня)
 

Svoboda

Помощь по CSS v92
Сообщения
394
Реакции
56
Создал другую тему,так как к предыдущим (Новогодним Декалям) никакого отношения не имеет.
Это не Новогодние а повседневные.
Если еще что нибудь придет в голову интересное,то больше создавать тем не буду.
Буду просто дополнять эту тему.
Если у кого есть идеи но нет возможности реализовать,отписывайтесь в комментах,
Будет время - обязательно сделаю и скину...
Общий вес декалей вне архива - 30мб...
Декали залиты на ЯндексДиск (БЕЗ ПЛАГИНА)
Декали и Конфиг.zip
Обзор с Ютьюба
а можно это сделать без заднего фона?
--- Добавлено позже ---
да
 

Drumanid

Нестандартное звание
Сообщения
1,863
Реакции
1,750
Забавно, когда сам пытался сделать у меня не получилось. И в правду в CS:GO работает...

Оффтоп

-----------------

Попробовал свою анимированную модель сделать, получилось:


Когда хентай на стенах будем вещ/шать?
 

Вложения

  • materials.zip
    1.1 МБ · Просмотры: 48
Последнее редактирование:

Heinz

Участник
Сообщения
167
Реакции
47
Забавно, когда сам пытался сделать у меня не получилось. И в правду в CS:GO работает...

Оффтоп

-----------------

Попробовал свою анимированную модель сделать, получилось:


Когда хентай на стенах будем вещ/шать?
Хентай — Википедия
порнухи еще не хватало на серваках)))
 

x330122

Участник
Сообщения
357
Реакции
152
Хентай — Википедия
порнухи еще не хватало на серваках)))
Можно жалобу на сервер отправить что писюны везде нарисованы) Хотя жалобы не смотрят в основном на сервера
--- Добавлено позже ---
Забавно, когда сам пытался сделать у меня не получилось. И в правду в CS:GO работает...

Оффтоп

-----------------

Попробовал свою анимированную модель сделать, получилось:


Когда хентай на стенах будем вещ/шать?
Есть гайд на русском как анимированную декаль делать ?
 

Drumanid

Нестандартное звание
Сообщения
1,863
Реакции
1,750
Хентай — Википедия
порнухи еще не хватало на серваках)))
Ничего плохого не вижу, пусть шпилятся, онлайн поднимают.

Есть гайд на русском как анимированную декаль делать ?
Для юзи снимал, поймешь(те) может быть:

 

Svoboda

Помощь по CSS v92
Сообщения
394
Реакции
56
Ничего плохого не вижу, пусть шпилятся, онлайн поднимают.


Для юзи снимал, поймешь(те) может быть:

очень легко и понятно спасибо ну все теперь держитесь сервера) сколько будет рекламы
 

Senator1337

Участник
Сообщения
55
Реакции
14
А из-за анимированных декалей у игроков не будет лагать?
 

Drumanid

Нестандартное звание
Сообщения
1,863
Реакции
1,750
Дружище,а что это за плагин за такой?)))
На кс-сурс ОВ есть подобный?

PHP:
#include <sourcemod>
#include <sdktools>

bool g_bGame;
public APLRes AskPluginLoad2(Handle hMySelf, bool bLate, char[] sError, int iErrMax)
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO) g_bGame = true;
    HookEvent("player_death", view_as<EventHook>(PlayerDeath));
}

public void OnMapStart()
{
    AddFileToDownloadsTable("materials/decals/eyes.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/decals/eyes.vtf");
    PrecacheDecal("decals/eyes.vtf", true);
}

#define TIME 2.0 // Через сколько секунд удалить спрайт?
#define SCALE 0.25 // Размер спрайта
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite_oriented
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite
void PlayerDeath(Event hEvent)
{
    int iEntity = CreateEntityByName(g_bGame ? "env_sprite_oriented":"env_sprite");
    if(iEntity == -1) return;

    float fPosition[3];
    GetClientEyePosition(GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")), fPosition);
    DispatchKeyValueVector(iEntity, "origin", fPosition);
    DispatchKeyValue(iEntity, "model", "materials/decals/eyes.vmt");
    DispatchKeyValueFloat(iEntity, "scale", SCALE);
    DispatchSpawn(iEntity);

    char sCommand[64];
    FormatEx(sCommand, 64, "OnUser1 !self:kill::%0.1f:1", TIME);
    SetVariantString(sCommand);
    AcceptEntityInput(iEntity, "AddOutput");
    AcceptEntityInput(iEntity, "FireUser1");
}
 

Вложения

  • SpriteDeath.zip
    41.6 КБ · Просмотры: 40
Последнее редактирование:

Svoboda

Помощь по CSS v92
Сообщения
394
Реакции
56
PHP:
#include <sourcemod>
#include <sdktools>

bool g_bGame;
public APLRes AskPluginLoad2(Handle hMySelf, bool bLate, char[] sError, int iErrMax)
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO) g_bGame = true;
    HookEvent("player_death", view_as<EventHook>(PlayerDeath));
}

public void OnMapStart()
{
    AddFileToDownloadsTable("materials/decals/eyes.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/decals/eyes.vtf");
    PrecacheDecal("decals/eyes.vtf", true);
}

#define TIME 2.0 // Через сколько секунд удалить спрайт?
#define SCALE 0.25 // Размер спрайта
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite_oriented
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite
void PlayerDeath(Event hEvent)
{
    int iEntity = CreateEntityByName(g_bGame ? "env_sprite_oriented":"env_sprite");
    if(iEntity == -1) return;

    float fPosition[3];
    GetClientEyePosition(GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")), fPosition);
    DispatchKeyValueVector(iEntity, "origin", fPosition);
    DispatchKeyValue(iEntity, "model", "materials/decals/eyes.vmt");
    DispatchKeyValueFloat(iEntity, "scale", SCALE);
    DispatchSpawn(iEntity);

    char sCommand[64];
    FormatEx(sCommand, 64, "OnUser1 !self:kill::%0.1f:1", TIME);
    SetVariantString(sCommand);
    AcceptEntityInput(iEntity, "AddOutput");
    AcceptEntityInput(iEntity, "FireUser1");
}
а пробыл сделать оверлей анимированный?
 

Heinz

Участник
Сообщения
167
Реакции
47
а пробыл сделать оверлей анимированный?
На видео выше ведь видно что анимированный...
--- Добавлено позже ---
PHP:
#include <sourcemod>
#include <sdktools>

bool g_bGame;
public APLRes AskPluginLoad2(Handle hMySelf, bool bLate, char[] sError, int iErrMax)
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO) g_bGame = true;
    HookEvent("player_death", view_as<EventHook>(PlayerDeath));
}

public void OnMapStart()
{
    AddFileToDownloadsTable("materials/decals/eyes.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/decals/eyes.vtf");
    PrecacheDecal("decals/eyes.vtf", true);
}

#define TIME 2.0 // Через сколько секунд удалить спрайт?
#define SCALE 0.25 // Размер спрайта
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite_oriented
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite
void PlayerDeath(Event hEvent)
{
    int iEntity = CreateEntityByName(g_bGame ? "env_sprite_oriented":"env_sprite");
    if(iEntity == -1) return;

    float fPosition[3];
    GetClientEyePosition(GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")), fPosition);
    DispatchKeyValueVector(iEntity, "origin", fPosition);
    DispatchKeyValue(iEntity, "model", "materials/decals/eyes.vmt");
    DispatchKeyValueFloat(iEntity, "scale", SCALE);
    DispatchSpawn(iEntity);

    char sCommand[64];
    FormatEx(sCommand, 64, "OnUser1 !self:kill::%0.1f:1", TIME);
    SetVariantString(sCommand);
    AcceptEntityInput(iEntity, "AddOutput");
    AcceptEntityInput(iEntity, "FireUser1");
}
спасибо...
 

Drumanid

Нестандартное звание
Сообщения
1,863
Реакции
1,750

Heinz

Участник
Сообщения
167
Реакции
47
Еще несколько декалей.Некоторые чисто в прикол...мож кто и поставит)))
Декали на ЯндексДиске :
декаль new.zip
Обзор на Ютьюбе :
 
Сверху Снизу