DENZEL519
Работаю через AI !
- Сообщения
- 561
- Реакции
- 441
Это порт плагина с кс 1.6 под Sourcemod.
Версия: 1.0.0
Автор: steelzzz, DENZEL519&AI
Игра: Counter-Strike: Source
Плагин создает призрака после смерти игрока. Призрак появляется на месте смерти, использует модель убитого игрока (или кастомную модель), плавно движется вверх, вращается и автоматически удаляется через заданное время. Призрак виден только игроку, который убил жертву.
Все настройки находятся в файле
ВИДЕО
Пока не стал выкладывать в ресурсы, нужно чтобы кто то ещё проверил и проверил бы кастомную модель призрака.
PS V 1.1.0
Ghost after death
Версия: 1.0.0
Автор: steelzzz, DENZEL519&AI
Игра: Counter-Strike: Source
Описание
Плагин создает призрака после смерти игрока. Призрак появляется на месте смерти, использует модель убитого игрока (или кастомную модель), плавно движется вверх, вращается и автоматически удаляется через заданное время. Призрак виден только игроку, который убил жертву.
Основные возможности
- Создание призрака при смерти игрока
- Использование модели убитого игрока или кастомной модели
- Плавное движение призрака вверх
- Вращение призрака вокруг оси Y
- Настраиваемая прозрачность призрака
- Призрак виден только убийце
- Автоматическое удаление призрака через заданное время
- Полная настройка через конфигурационный файл
Настройки
Все настройки находятся в файле
C-подобный:
cfg/sourcemod/ghost.cfg
| ConVar | Значение по умолчанию | Описание |
|
C-подобный:
| 2.5 | Время жизни призрака в секундах (минимум: 0.0) |
|
C-подобный:
| 135.0 | Скорость движения призрака вверх в единицах/секунду (минимум: 0.0) |
|
C-подобный:
| 165.0 | Скорость вращения призрака вокруг оси Y в градусах/секунду (минимум: 0.0) |
|
C-подобный:
| "" | Путь к кастомной модели призрака. Если пусто, используется модель убитого игрока. Пример: "models/player/ct/ct.mdl" |
|
C-подобный:
| 128 | Прозрачность призрака (0-255). 0 = полностью прозрачный, 255 = полностью непрозрачный |
Примеры настройки
Быстрое движение вверх с медленным вращением
C-подобный:
gad_ent_life "3.0"
gad_ent_speed "200.0"
gad_ent_speed_rotate "90.0"
gad_transparency "100"
Медленное движение с быстрым вращением
C-подобный:
gad_ent_life "5.0"
gad_ent_speed "80.0"
gad_ent_speed_rotate "360.0"
gad_transparency "150"
Использование кастомной модели
C-подобный:
gad_custom_model "models/player/ct/ct.mdl"
gad_transparency "128"
Особенности
- Призрак использует физику движка для максимально плавного движения
- Обновление позиции происходит каждый кадр рендеринга (60-120 FPS)
- Призрак не взаимодействует с другими объектами (collision group)
- Модель автоматически прекэшируется и добавляется в таблицу загрузок
- Все настройки обновляются в реальном времени при изменении ConVar
Установка
- Скачайте файл
C-подобный:
ghost.smx - Поместите его в папку
C-подобный:
addons/sourcemod/plugins/ - Перезагрузите сервер или выполните
C-подобный:
sm plugins load ghost - Настройте параметры в файле
C-подобный:
cfg/sourcemod/ghost.cfg
Требования
- SourceMod 1.11 или выше
- Counter-Strike: Source
Changelog
Версия 1.0.0
- Первая версия для SourceMod
- Портировано с AMX Mod X
- Добавлена поддержка кастомной модели
- Добавлена настройка прозрачности
- Добавлен контроль видимости (только для убийцы)
- Оптимизировано движение для максимальной плавности
- Исправлены утечки памяти
- Полная оптимизация кода
ВИДЕО
Пока не стал выкладывать в ресурсы, нужно чтобы кто то ещё проверил и проверил бы кастомную модель призрака.
PS V 1.1.0
Вложения
Последнее редактирование:
