[CS:S/CS:GO] GunGame 1.2.16.0

pihmih

Участник
Сообщения
512
Реакции
23
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

"GunGame.Weapon"
{
"WeaponOrder"
{
/**
* Weapon Choices:
* There are a total of 64 levels by default. (To change this value you can edit the gungame_const.inc
* to change the maximum allowed level of the game by changing the define MAX_LEVEL)
*
* There are a total of 25 usable killing weapons for GunGame.
* By default weapon order only 23 levels and uses 23 out of 25 of the usable killing weapons.
*
* WARNING:
* DO NOT SKIP LEVELS in any config for WeaponOrder.
* ie .. Only have level 1 to 3 and skip 4 and use 5 to level 23.
* DO NOT SKIP LEVELS
*
* HandGuns:
* glock, usp, p228, deagle, fiveseven, elite
*
* Shotguns:
* m3, xm1014
*
* Sub Machine Guns:
* tmp, mac10, mp5navy, ump45, p90
*
* Rifles:
* galil, famas, ak47, scout, m4a1, sg552,
* aug, m249, awp
*
* Automatic Rifles:
* sg550, g3sg1
*
* Machine Gun:
* m249
*
* Other:
* knife,flashbang
*/

"1" "awp"
"22" "glock"
"21" "usp"
"20" "p228"
"19" "deagle"
"18" "fiveseven"
"17" "elite"
"16" "m3"
"15" "xm1014"
"14" "tmp"
"13" "mac10"
"12" "mp5navy"
"11" "ump45"
"10" "p90"
"9" "galil"
"8" "famas"
"7" "ak47"
"6" "scout"
"5" "m4a1"
"4" "sg552"
"3" "aug"
"2" "m249"
"23" "knife,flashbang"

/**
* If RandomWeaponOrder is enabled, keep this levels unchanged.
* Use comma as a delimiter, do not use whitespace characters - only digits are allowed.
* Please keep this config line after levels list and before RandomWeaponOrder.
*
* "22,23" - keep knife and nade levels on defined levels
* "23" - keep knife level on defined level
* "" - randomize all levels
*/
"RandomWeaponReserveLevels" ""

/**
* This will take the weapons in the WeaponOrder and randomize all the weapons order.
* Please keep this config line after levels list and after RandomWeaponReserveLevels.
*/
"RandomWeaponOrder" "0"
}

"MultipleKillsPerLevel"
{
/**
* This is for custom kills per level will override default (MinKillsPerWeapon).
* Leave value at 0 if you do not want to override the default value.
*
* Example:
*
* For level 1 they must get 10 kills before they can level up.
* "1" "10"
* "2" "5"
* and so on.
*
* Or you can set kills per level for a perticular level.
* "1" "10"
* "3" "5"
* "5" "2"
* etc.
*
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*
*
*/

"1" "2"
"2" "2"
"3" "2"
"4" "2"
"5" "2"
"6" "1"
"7" "2"
"8" "2"
"9" "2"
"10" "2"
"11" "2"
"12" "2"
"13" "2"
"14" "2"
"15" "2"
"16" "2"
"17" "2"
"18" "2"
"19" "2"
"20" "2"
"21" "1"
"22" "1"
"23" "1"
}
}
Вопрос,почему у меня на серве,в конце когда игрок с ножом не появляется и флеш граната?
Вроде прописано.

Поставь просто knife, а в конфиге gungame.config.txt "KnifeFlash" "1"
 
Сообщения
4
Реакции
0
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

МУЖИКИ ПОМОГИТЕ СОВЕТОМ.. НА ГАНГЕЙМЕ ПРОПАЛИ ЗВУКИ ФРАГОВ ДО ЛЕВАЛА .. ПРОПАЛ ЗВУК БОНУСА..ПРОПАЛА МУЗЫКА ПРИ ВХОДЕ НА СЕРВЕР.. ВСЁ ОБЛАЗИЛ ВСЕ ПРОПИСАНО КАК НАДО. НО ВСЁ РАВНО НЕ ИГРАЕТ. ДАЖЕ ПРОБОВАЛ ГГ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ВСЁ РАВНО НЕ ИГРАЕТ

ВОТ МОИ КОНФИГИ
"GunGame.Config"
{
"Config"
{
/* ===== [1. GUNGAME MAIN CONFIG] ===== */

/* ----- [1.1. main] ----- */

/* Enables/Disables GunGame Mod */
"Enabled" "1"

/**
* Block weapon switch if killer leveled up with knife
* You need SDK Hooks if you want to set "BlockWeaponSwitchIfKnife" "1"
* To enable this option you need to uncomment "USE_SDK_HOOKS" define in gungame_const.inc and recompile plugin.
*/
"BlockWeaponSwitchIfKnife" "1"

/**
* Show players level message in hint box instead of chat.
* If enabled then multikill chat messages will be shown
* in hint box too (requres "MultiKillChat" "1").
*/
"ShowSpawnMsgInHintBox" "0"

/**
* Show leader level info in hint box
* (requires "ShowSpawnMsgInHintBox" to be "1")
*/
"ShowLeaderInHintBox" "0"

/* Show leader's weapon name in chat with leading message */
"ShowLeaderWeapon" "0"

/* Strip dead players weapon */
"StripDeadPlayersWeapon" "0"

/* Show levels in scoreboard */
"LevelsInScoreboard" "1"

/**
* When shows levels in scoreboard it will
* clear deaths (requires "LevelsInScoreboard" "1")
*/
"ScoreboardClearDeaths" "0"

/* Restore level on player reconnect */
"RestoreLevelOnReconnect" "1"

/* Allow level up after round end */
"AllowLevelUpAfterRoundEnd" "1"

/* Show multikill hints in chat */
"MultiKillChat" "0"

/* Set sv_alltalk 1 after player win */
"AlltalkOnWin" "1"

/* Start voting if leader level is less maximum level by this value */
"VoteLevelLessWeaponCount" "5"

/* Display a join message, popup giving players instructions on how to play */
"JoinMessage" "1"

/**
* Level down playr if they kill themself by WorldSpawn Suicide.
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"WorldspawnSuicide" "1"

/**
* Level down players if they use the "kill" command
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"CommitSuicide" "1"

/* How many levels they can gain in 1 round (0 - disabled) */
"MaxLevelPerRound" "0"

/* Turbo Mode: give next level weapon on level up */
"TurboMode" "1"

/* Knife Elite force them to only have a knife after they level up.
They will get a normal weapon again next round */
"KnifeElite" "0"

/**
* How many kills they need to with the weapon to get the next level
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*/
"MinKillsPerLevel" "1"

/**
* Enabled friendly fire automatically when a player reaches hegrenade level.
*
* When nobody on nade level, than switches friendly fire back.
* This does not affect EnableFriendlyFireLevel and EnableFriendlyFireLevel is not requered to be enabled.
* See also FriendlyFireOnOff.
*
* 0 - Disabled
* 1 - Enable friendly fire on nade level.
*/
"AutoFriendlyFire" "0"

/**
* FFA DM mode.
*
* If you are using CSS:DM with FFA mode enabled,
* then you should set this variable to "1".
*
* 0 - Disabled
* 1 - Enabled
*/
"FFA" "0"

/**
* Enable friendly fire on defined level.
*
* This does not affect AutoFriendlyFire and AutoFriendlyFire is not requered to be 1.
* See also FriendlyFireOnOff.
*
* 0 - Disabled.
* 1..N - enable friendly fire on defined level.
*/
"EnableFriendlyFireLevel" "0"

/**
* What to do with friendly fire when EnableFriendlyFireLevel is not 0 and leader reaches EnableFriendlyFireLevel
* or AutoFriendlyFire is 1 and someone reaches nade level.
*
* 1 - Enable friendy fire
* 0 - Disable friendy fire
*/
"FriendlyFireOnOff" "1"

/**
* Disable rtv on defined level. 0 - disabled.
*/
"DisableRtvLevel" "0"

/**
* If this option is enabled, than player can level up by killing with prop_physics.
* For example with fuel barrels etc.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithPhysics" "0"

/**
* Use "CanLevelUpWithPhysics" option when player is on grenade level.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithPhysicsOnGrenade" "0"

/**
* Use "CanLevelUpWithPhysics" option when player is on knife level.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithPhysicsOnKnife" "0"

/**
* If this option is enabled, than player can level up by killing with nade at any time.
* For example there are maps having grenades on them leaved by the author.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithMapNades" "0"

/**
* Use "CanLevelUpWithMapNades" option when player is on knife level.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithNadeOnKnife" "0"

/* ----- [1.2. knifepro] ----- */

/* Turn Knife Pro allow stealing a player level by killing them with a knife */
"KnifePro" "1"

/* Enables Knife Pro when a player is on hegrenade level */
"KnifeProHE" "0"

/* The minimum level that a player must be at before another player can knife steal from. Requires KnifePro on */
"KnifeProMinLevel" "4"

/* If enabled then knife kill will also affect points */
"KnifeProRecalcPoints" "0"

/**
* Maximum level difference between players to allow steal level
* 0 - Disabled
* 1..N - Level difference between killer and victim
*/
"KnifeProMaxDiff" "0"

/**
* Disable level down on knifepro.
*
* 1 - Level down disabled
* 0 - Level down enabled
*/
"DisableLevelDown" "0"

/* ----- [1.3. objectives] ----- */

/* Give x number of level by completing the bomb planting/defusing objectives.
* Amount giving base on the value setting.
*/
"ObjectiveBonus" "1"

/* Enables objective bonus on last level */
"ObjectiveBonusWin" "0"

/**
* Gives objective bonus on exploding the bomb instead of planting
* 0 - bonus on planting
* 1 - bonus on exploding
*/
"ObjectiveBonusExplode" "0"

/* Remove objectives from map. 0 = Disabled, 1 = BOMB, 2 = HOSTAGE, 3 = BOTH*/
"RemoveObjectives" "3"

/* ----- [1.4. handicap] ----- */

/**
* Maximum level that handicap can give.
* 0 - Disable restriction
* 1..N - Max level
*1
"MaxHandicapLevel" "4"

/* Substract handicap level by this value */
"HandicapLevelSubstract" "1"

/**
* Gives joining players the avg/min level of all other players when they join late.
* 0 - Disable
* 1 - Avg level
* 2 - Min level
*/
"HandicapMode" "2"

/**
* Allow players in the top rank to receive a handicap with the rest of the players.
*
* Handicap must also be turned on above for this to work.
* See also "HandicapTopRank" to set rank limit for tp rank.
*
* 0 - Do not give handicap to the top rank players.
* 1 - Give handicap to all players.
*/
"TopRankHandicap" "1"

/**
* Gives handicap level automaticaly every defined number of seconds.
* This only works for players that is on very minimum level from
* all the players.
* Handicap must also be turned on for this to work.
*/
"HandicapUpdate" "0"

/**
* Give handicap not more then given number of times per map.
* 0 - disabled
*/
"HandicapTimesPerMap" "0"

/**
* Do not give handicap to the top rank players.
*
* See also "TopRankHandicap" to allow all players to receive handicap.
*
* 0 - Give handicap to all players.
* N - Do not give handicap for the first N players.
*/
"HandicapTopRank" "10"

/**
* Use spectator's levels to calculate handicap level.
*
* 0 - Handicap does not count levels of spectators.
* 1 - Handicap counts levels of spectators.
*/
"HandicapUseSpectators" "0"

/* ----- [1.5. equip] ----- */

/* Auto reload current level weapon on kill */
"ReloadWeapon" "1"

/* Give player armor on spawn */
"ArmorKevlar" "1"
"ArmorHelmet" "1"

/* Remove additional ammo in bonus weapon on the nade level */
"RemoveBonusWeaponAmmo" "1"

/**
* This gives the player a weapon with 50 bullets on nade level.
* Example:
* "NadeBonus" "glock" - gives glock
* "NadeBonus" "deagle" - gives deagle
* "NadeBonus" "" - feature disabled
*/
"NadeBonus" ""

/* Gives a smoke grenade on nade level */
"NadeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on nade level */
"NadeFlash" "0"

/* Gives a smoke grenade on knife level */
"KnifeSmoke" "1"

/* Gives a Flash grenade on knife level */
"KnifeFlash" "1"

/* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill */
"ExtraNade" "1"

/* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */
"UnlimitedNades" "1"

/**
* Enable UnlimitedNades depending on the number of players in team.
*
* If UnlimitedNades is off and the number of players in one team less or
* equal to UnlimitedNadesMinPlayers then enable UnlimitedNades.
* When it will be more players on both teams, turn UnlimitedNades back to off.
*
* 0 - Disable
* 1 and above - Minimum number of players in each team for UnlimitedNames to be on.
*/
"UnlimitedNadesMinPlayers" "1"

/**
* Number of nades on the nade level.
*
* This option is disabled
* if less then 2.
*/
"NumberOfNades" "2"

/* ----- [1.6. multi level] ----- */

/* Multi Level Bonus */
"MultiLevelBonus" "1"

/* Enable God Mode when multi leveled */
"MultiLevelBonusGodMode" "1"

/**
* Custom speed and gravity value multiplier for multi level bonus.
* 0 - Disabled
*/
"MultiLevelBonusGravity" "0.5"
"MultiLevelBonusSpeed" "1.5"

/* Miltilevel visual effect */
"MultiLevelEffect" "1"

/* How much levels is needed to get bonus */
"MultiLevelAmount" "3"

/* ----- [1.7. warmup] ----- */

/* Enables Warmup Round*/
"WarmupEnabled" "0"

/* Warmup time length */
"WarmupTimeLength" "30"

/**
* Gives unlimited hegrenades to the player if warmup is enabled.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupNades" "1"

/**
* Give random weapon on warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*
* 0 - Disable
* 1 - Random weapon every map
* 2 - Random weapon every round
* 3 - Random weapon every spawn
*/
"WarmupRandomWeaponMode" "0"

/**
* Weapon for warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupWeapon" ""

/* ===== [2. GUNGAME TK CONFIG] ===== */

/**
* How much levels to loose after TK
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"TkLooseLevel" "1"

/* ===== [3. GUNGAME AFK CONFIG] ===== */

/* Enables or disables built in Afk management system */
"AfkManagement" "1"

/* Kick player on x number of afk deaths. */
"AfkDeaths" "5"

/**
* What action to deal with the player when the maximum is reach?
* 0 = Nothing, 1 = Kick, 2 = Move to spectate,
*/
"AfkAction" "2"

/* Reload current weapon on afk kill. */
"AfkReload" "0"

/* ===== [4. GUNGAME STATS CONFIG] ===== */

/**
* Prune player from player win database after numbers of days if they
* havn't been in the server in awhile. This occur during map change.
* It it recommended that you set a value to this setting. Over time as
* the player win database get filled up. It can cause long map changes.
* 0 = off otherwise the value is the number of days.
*/
"Prune" "366"

/* ===== [5. GUNGAME DISPLAY WINNER CONFIG] ===== */

/* Display winner in MOTD window. */
"DisplayWinnerMotd" "1"

/* URL to display in MOTD window. */
"DisplayWinnerUrl" "http://inca.net.ru/1/cccwinner.php"

/* Show player rank on win in chat */
"ShowPlayerRankOnWin" "1"

/**
* If player wins on bot, then dont add win in stats.
*
* 0 - Add win into stats.
* 1 - Don't add win into stats.
*/
"DontAddWinsOnBot" "0"

/* ===== [6. GUNGAME BOTS CONFIG] ===== */

/**
* Dont use bots levels for handicap calculation.
* Dont give handicap level to bots too.
*/
"HandicapSkipBots" "1"

/* Can bots win the game otherwise when they reach the last weapon and nothing will happen */
"BotsCanWinGame" "1"

/* Allow level up by killing a bot with knife */
"AllowLevelUpByKnifeBot" "1"

/* Allow level up by killing a bot with hegrenade */
"AllowLevelUpByExplodeBot" "1"

/* Allow level up by killing a bot with knife if there is no other human */
"AllowLevelUpByKnifeBotIfNoHuman" "1"

/* Allow level up by killing a bot with hegrenade if there is no other human */
"AllowLevelUpByExplodeBotIfNoHuman" "1"
}

"Sounds"
{
"IntroSound" "gungame/bydlo.mp3"
"KnifeLevel" "gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "gungame/nade_level.wav"
"LevelSteal" "gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
/* Put each song filename in this list seperated by commas */
"Winner" "music/HL2_song15.mp3"
"WarmupTimerSound" "ambient/tones/floor1.wav"
}
}
 
Последнее редактирование модератором:

pihmih

Участник
Сообщения
512
Реакции
23
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

sv_pure 0? sm plugins list смотрел? Все плагины ГГ загружены?
 

pihmih

Участник
Сообщения
512
Реакции
23
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

так не кто и не подскажет по вопросу post #394?
 

Серёга Андрейкин

N@ シ P ㋛ S i ☂ i √ E シ
Сообщения
150
Реакции
4
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Подскажите пожалуйста!
На уровне гранаты при её броске (после взрыва) она снова появилась в руке а не оставался нож!!! А то получается приходится умирать чтоб опять гранату получить!
 

CTe6eJIeK_vRn

Участник
Сообщения
2,114
Реакции
1,867
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Серёга Андрейкин,
PHP:
        /* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */
        "UnlimitedNades" "1"
Также можно за убийство ножом на HE левале, получить дополнитльную гранату
PHP:
        /**
         * Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill
         * 
         * 0 - Disable
         * 1 - Enable
         * 2 - Enable only for knife kills
         */
        "ExtraNade" "2"
 

Kliker

Участник
Сообщения
4
Реакции
16
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Помогите решить неудобства:

1) При убийстве с ножа отнимается 1 уровень, если я допустим на Калаше и мне надо до следующего уровня убить 5 фрагов, а я убил 4 и меня зарезали. То меня откидывает на 1 уровень с нулем фрагов.
Вопрос: Как сделать, так что бы откинуло не до нуля, а 3-4 убийств на уровне?
И так что бы когда ты режешь приплюсовывался 1 уровень и фраги от прошлого уровня!

2) У меня стоит 2 грены, на раунд с гранатами.
Вопрос: Как сделать, так что бы когда заканчивались грены, я при убийстве с ножа получал дополнительную грену?
 
Последнее редактирование:

CTe6eJIeK_vRn

Участник
Сообщения
2,114
Реакции
1,867
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Вопрос номер один не возможен, по крайней мере на данный момент, напиши разрабу, чтобы добавил.
Kliker, Вопрос номер два на пост выше твоего

Также можно за убийство ножом на HE левале, получить дополнитльную гранату
PHP код:
/**
* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill
*
* 0 - Disable
* 1 - Enable
* 2 - Enable only for knife kills
*/
"ExtraNade" "2"
 

Kliker

Участник
Сообщения
4
Реакции
16
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Вопрос номер один не возможен, по крайней мере на данный момент, напиши разрабу, чтобы добавил.

Все я нашел ответ на свое вопрос
Вот он, кому интересно)))
KnifeProRecalcPoints - Если включено, убийство ножом также влияет на пересчет очков (очки уровня переходят вместе с понижением уровня).
1 = убийство ножом может повлиять на пересчет очков (очки уровня переходят вместе с понижением уровня);
0 = убийство ножом не может повлиять на пересчет очков;
Спасибо за ответ



Настройка файла cfg gungame gungame.config.txt
Полностью все и на Русском

1. Enabled
1 = включает GunGame мод;
0 = выключает GunGame мод;

2. BlockWeaponSwitchIfKnife
1 = блокировать переключение (меню выбора) оружия, если убийца находится на уровне с ножами;
0 = не блокировать переключение (меню выбора) оружия, если убийца находится на уровне с ножами;

3. BlockWeaponSwitchOnNade
1 = блокировать переключение (меню выбора) оружия, при получении осколочной гранаты;
0 = не блокировать переключение (меню выбора) оружия, при получении осколочной гранаты;
Примечание! Если вы хотите установить в 1, то вам необходим подключенный к серверу SDKHooks;

4. ShowSpawnMsgInHintBox
1 = показывать сообщение игрокам об их уровне в окне подсказки, а не в чате;
0 = не показывать. Если установлена в 1, то в параметре multikill сообщения будут показаны в области чата и в окне подсказки тоже (рекомендуется "MultiKillChat" "1");

5. ShowLeaderInHintBox
1 = показывать информацию в окне подсказки о лидере уровня (требует "ShowSpawnMsgInHintBox" "1");
0 = не показывать информацию в окне подсказки о лидере уровня;

6. ShowLeaderWeapon
1 = показывать название оружия лидера в чате;
0 = не показывать название оружия лидера в чате;

7. StripDeadPlayersWeapon
1 = удалять оружие мертвого игрока;
0 = не удалять оружие мертвого игрока;

8. LevelsInScoreboard
1 = показывать текущий уровень игрока в таблице результатов;
0 = не показывать текущий уровень игрока в таблице результатов;

9. ScoreboardClearDeaths
1 = удалять количество смертей в таблице результатов при показе текущего уровня игрока (рекомендуется "LevelsInScoreboard" "1");
0 = не удалять количество смертей в таблице результатов при показе текущего уровня игрока;

10. RestoreLevelOnReconnect
1 = восстанавливать уровень игрока после реконнекта;
0 = не восстанавливать уровень игрока после реконнекта;

11. AllowLevelUpAfterRoundEnd
1 = должен ли уровень повышаться после окончания раунда;
0 = не должен;

12. MultiKillChat
1 = Показывать multikill подсказки в чате;
0 = не показывать multikill подсказки в чате;

13. AlltalkOnWin
1 = включать ли sv_alltalk после победы игрока;
0 = не включать sv_alltalk после победы игрока;

14. VoteLevelLessWeaponCount
1...N = начинать голосование, если лидер имеет меньший уровень, чем установлен в этом параметре;
0 = не начинать голосование, если лидер имеет меньший уровень, чем установлен в этом параметре;

15. JoinMessage
1 = показывать вновь присоединившимся игрокам всплывающее соббщение о правилах игры и о том как играть;
0 = не показывать вновь присоединившимся игрокам всплывающее соббщение о правилах игры и о том как играть;

16. WorldspawnSuicide
1 = понижать уровень игрока, если он совершит самоубийство;
0 = не понижать уровень игрока, если он совершит самоубийство;

17. CommitSuicide
1 = понижать уровень игрока, если он убивает товарищей по команде (ТК);
0 = не понижать уровень игрока, если он убивает товарищей по команде (ТК);

18. MaxLevelPerRound
1...N = максимально возможное количество получаемых уровней в 1 раунде;
0 = отключено;

19. TurboMode - Турбо режим.
1 = При достижении следующего уровня давать оружие, которое на уровень выше, игроку сразу;
0 = При достижении следующего уровня давать оружие после смерти -> возрождения;

20. KnifeElite
1 = выдавать элитным игрокам нож только после того, как их уровень повысится. Нормальное оружие они получат в следующем раунде;
0 = не выдавать элитным игрокам нож только после того, как их уровень повысится;

21. MinKillsPerLevel - количество убитых игроков для получения следующего уровня? Убийства будут рассчитываться во всех раундах так, что вам не удастся получить их в одном раунде;

22. AutoFriendlyFire
1 = Включает FriendlyFire автоматически, когда игрок достигает уровня hegrenade. (EnableFriendlyFireLevel должен быть отключен);
0 = отключить;

23. FFA - Если вы используете CSS:DM в режиме включенной опции FFA (FriendlyFireAttack), то вы должны установить эту переменную в 1.
1 = включено;
0 = отключено;

24. EnableFriendlyFireLevel
0 = отключено;
1...N = Включить FriendlyFire на заданном уровне;

25. FriendlyFireOnOff
1 = включить FriendlyFire;
0 = отключить FriendlyFire;

26. DisableRtvLevel
1...N = отключить RTV на заданном уровне;
0 = не отключать RTV;

27. CanLevelUpWithPhysics - Если эта опция включена, то игрок может получить +1 уровень при убийстве с помощью prop_physics. Например, бочкой с топливом и т.д.
1 = включить;
0 = отключить;

28. CanLevelUpWithPhysicsOnGrenade
1 = использовать опцию CanLevelUpWithPhysics, когда игрок находится на уровне с гранатами;
0 = не использовать опцию CanLevelUpWithPhysics, когда игрок находится на уровне с гранатами;

29. CanLevelUpWithPhysicsOnKnife
1 = использовать опцию CanLevelUpWithPhysics, когда игрок находится на уровне с ножами;
0 = не использовать опцию CanLevelUpWithPhysics, когда игрок находится на уровне с ножами;

30. CanLevelUpWithMapNades - Если эта опция включена, то игрок может получить +1 уровень за убийство при помощи гранаты.
1 = включить;
0 = отключить;

31. CanLevelUpWithNadeOnKnife
1 = использовать опцию CanLevelUpWithMapNades, когда игрок находится на уровне с ножами;
0 = не использовать опцию CanLevelUpWithMapNades, когда игрок находится на уровне с ножами;

32. SelfKillProtection
1 = предотвращать убийство игроков из своей команды;
0 = не предотвращать убийство игроков из своей команды;

33. GameDesc - при редактировании этой опции, будет изменена версия плагина;

34. KnifePro
1 = Включить опцию Knife Pro, позволяющую красть уровни игроков посредством убийства ножом;
0 = отключить опцию Knife Pro, позволяющую красть уровни игроков посредством убийства ножом;

35. KnifeProHE
1 = Включить опцию Knife Pro когда игрок находится на уровне гранат;
0 = отключить опцию Knife Pro когда игрок находится на уровне гранат;

36. KnifeProMinLevel - Минимальный уровень, на котором должен находится игрок, для того чтобы другой игрок мог украсть у него уровень;

37. KnifeProRecalcPoints - Если включено, убийство ножом также влияет на пересчет очков (очки уровня переходят вместе с понижением уровня).
1 = убийство ножом может повлиять на пересчет очков (очки уровня переходят вместе с понижением уровня);
0 = убийство ножом не может повлиять на пересчет очков;

38. KnifeProMaxDiff
1...Максимальная разница между игроками, для кражи уровня;
0 = отключено;

39. DisableLevelDown
1 = включить падание уровня у игроков в режиме KnifePro;
0 = отключить падание уровня у игроков в режиме KnifePro;

40. ObjectiveBonus - количество уровней, которое дается игроку при закладке\разрядке целей (бомбы);

41. ObjectiveBonusWin
1 = включить получение бонусов, на последнем уровне;
0 = отключить;

42. ObjectiveBonusExplode - за какое действие давать бонусный уровень?
1 = за взрыв бомбы;
0 = за закладку бомбы;

43. RemoveObjectives - Удалять ли цели на карте (имеется ввиду закладка и взрыв бомбы, заложники и т.д.).
0 = отключено;
1 = удалять только бомбу;
2 = удалять только заложников;
3 = оба варианта (1й и 2й);

44. MaxHandicapLevel - максимальный уровень, при достижении которого фора не может быть дана игроку;
0 = отключить ограничение;
1...N - максимальный уровень;

45. HandicapLevelSubstract - вычитаемое количество уровней у более сильной стороны, чтобы дать фору более слабой стороне;

46. HandicapMode - давать ли вновь присоединившимся игрокам средний или минимальный уровень всех других игроков, если они подключились к игре позднее других игроков?
0 = отключено;
1 = средний уровень;
2 = минимальный уровень;

47. TopRankHandicap - позволить игрокам в Top получать фору вместе с остальными игроками? HandicapMode должен работать.
0 = Не давать фору топ-игрокам;
1 = давать фору для всех игроков;

48. HandicapUpdate - Давать ли игрокам уровнь автоматически, каждые Х секунд. Работает только для игроков, которые на самом минимальном уровне из всех игроков.
1 = давать уровень автоматически;
0 = не давать уровень автоматически;

49. HandicapTimesPerMap - давать фору не более, чем заданное число раз на карту. 0 = отключено;

50. HandicapTopRank - опция препятствует получению форы для всех игроков. См. также "TopRankHandicap", чтобы все игроки получали фору.
0 = давать фору для всех игроков;
1...N - Не давать фору для первых N игроков;

51. HandicapUseSpectators
0 = не использовать уровень наблюдатей для расчета форы на уровне;
1 = использовать уровень наблюдатей для расчета форы на уровне;

52. ReloadWeapon
1 = автоматически перезаряжать текущее оружие при убийстве;
0 = не перезаряжать текущее оружие при убийстве;

53. ArmorKevlar
1 = выдавать на респауне игроку броню;
0 = не выдавать на респауне игроку броню;

54. ArmorHelmet
1 = выдавать на респауне игроку шлем;
0 = не выдавать на респауне игроку шлем;

55. RemoveBonusWeaponAmmo - удалять ли дополнительные боеприпасы и оружие на уровне с гранатами?
1 = удалять дополнительные боеприпасы и оружие на уровне с гранатами;
0 = не удалять дополнительные боеприпасы и оружие на уровне с гранатами;

56. NadeBonus - в этой опции можно настроить, какое оружие выдавать игроку на уровне с гранатами;

57. NadeSmoke
1 = давать дымовую гранату на уровне с гранатами;
0 = не давать дымовую гранату на уровне с гранатами;

58. NadeFlash
1 = давать слеповую гранату на уровне с гранатами;
0 = не давать слеповую гранату на уровне с гранатами;

59. KnifeSmoke
1 = давать дымовую гранату на уровне с ножами;
0 = не давать дымовую гранату на уровне с ножами;

60. KnifeFlash
1 = давать спеповую гранату на уровне с ножами;
0 = не давать спеповую гранату на уровне с ножами;

61. ExtraNade
1 = выдавать дополнительные осколочные гранаты игроку при убийстве;
0 = не выдавать дополнительные осколочные гранаты игроку при убийстве;

62. UnlimitedNades
1 = выдавать неограниченное количество осколочных гранат игроку, когда он находится на уровне с гранатами;
0 = не выдавать неограниченное количество осколочных гранат игроку, когда он находится на уровне с гранатами;

63. UnlimitedNadesMinPlayers - Включить бесконечные гранаты в зависимости от количества игроков в команде. Если параметр UnlimitedNades выключен, а количество игроков в одной команде меньше или равно UnlimitedNadesMinPlayers, включите параметр UnlimitedNades. А когда игроков в обеих командах будет больше, выключите параметр UnlimitedNades.
0 = Отключено;
1 и выше = Минимальное количество игроков в каждой из команд, чтобы осколочные гранаты могли выдаваться бесконечно;

64. NumberOfNades - количество гранат на уровне с гранатами. Если значение параметра будет меньше 2, то это опция будет недоступна;

65. MultiLevelBonus
1 = включить бонусный уровень;
0 = отключить бонусный уровень;

66. MultiLevelBonusGodMode
1 = включить неуязвимость, когда несколько игроков находятся на бонуснов уровне;
0 = отключить неуязвимость, когда несколько игроков находятся на бонуснов уровне;

67. MultiLevelBonusGravity - укажите множитель гравитации, когда несколько игроков находятся на бонуснов уровне;

68. MultiLevelBonusSpeed - укажите множитель скорости, когда несколько игроков находятся на бонуснов уровне;

69. MultiLevelEffect
1 = включить эффекты на бонусном уровене;
0 = отключить эффекты на бонусном уровене;

70. MultiLevelAmount - количество уровней необходимо для получения бонуса;

71. MultilevelEffectType - тип эффекта на бонусном уровне.
0 = отключено;
1 = старый эффект;
2 = новый эффект;

72. WarmupEnabled
1 = включить прогревочный раунд;
0 = отключить прогревочный раунд;

73. WarmupTimeLength - длительность прогревочного раунда;

74. WarmupNades
1 = выдавать неограниченные осколочные гранаты игрокам во время прогревочного раунда. Используйте только один параметр из списка: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon;
0 = не выдавать неограниченные осколочные гранаты игрокам во время прогревочного раунда;

75. WarmupRandomWeaponMode - выдавать ли случайное оружие игрокам во время прогревочного раунда. Используйте только один параметр из списка: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
0 = отключено;
1 = выдавать случайное оружие каждую карту;
2 = выдавать случайное оружие каждый раунд;
3 = выдавать случайное оружие при каждом респауне;

76. WarmupWeapon - какой оружие можно выдавать во время прогревочного раунда? Используйте только один параметр из списка: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.

77. TkLooseLevel
1...N = количество уровней теряемых из-за ТК;
0 = отключено;

78. AfkManagement
1 = включить встроенный AFK менеджер;
0 = выключить встроенный AFK менеджер;

79. AfkDeaths - данная опция кикает AFK игроков, у которых Х количество смертей;

80. AfkAction - что делать а AFK игроком?
0 = ничего;
1 = кикнуть;
2 = переместить в наблюдатели;

81. AfkReload
1 = перезаряжать текущее оружие при убийстве AFK;
0 = не перезаряжать текущее оружие при убийстве AFK;

82. Prune - Удаляет игрока из базы данных после Х дней, если они не были на сервере какое-то время. Удалениеиз БД происходит во время смены карты. Со временем, как игрок выиграет база данных заполняется. Это может привести к долгой смене карты.
0 = отключено;
1...N = количество дней по истечении которых игрок удаляется из БД;

83. DisplayWinnerMotd
1 = показывать победителя в MOTD окне;
0 = не показывать победителя в MOTD окне;

84. DisplayWinnerUrl - URL, отображаемый в MOTD окне;

85. ShowPlayerRankOnWin
1 = показывать rank выигравающего игрока в чате;
0 = не показывать rank выигравающего игрока в чате;

86. DontAddWinsOnBot - Если игрок выигрывает у бота, то не добавлять победу в статистику.
0 = Добавлять выигрыш в статистику;
1 - Не добавлять выигрыш в статистику;

87. HandicapSkipBots
1 = Не использовать уровень ботов для расчета форы. Не давать фору ботам;
0 = отключено;

88. BotsCanWinGame
1 = боты могут выиграть игру, в противном случае при достижении ботом последнего оружия ничего не происходит;
0 = отключено;

89. AllowLevelUpByKnifeBot
1 = разрешить поднимать уровень, убив бота с ножа;
0 = запретить поднимать уровень, убив бота с ножа;

90. AllowLevelUpByExplodeBot
1 = разрешить поднимать уровень, убив бота с гранаты;
0 = запретить поднимать уровень, убив бота с гранаты;

91. AllowLevelUpByKnifeBotIfNoHuman
1 = разрешить поднимать уровень, убив бота с ножа, если нет других людей;
0 = запретить поднимать уровень, убив бота с ножа, если нет других людей;

92. AllowLevelUpByExplodeBotIfNoHuman
1 = разрешить поднимать уровень, убив бота с гранаты, если нет других людей;
0 = запретить поднимать уровень, убив бота с гранаты, если нет других людей;

93. Sounds - звуки воспроизводимые при наступлении опреденного события.
 
Последнее редактирование:

RUSTIC

Участник
Сообщения
147
Реакции
3
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

ЗДарова всем,почему то у меня на гг пблик не ресаются игроки,то есть убили противников и все эти бегают,а типо теры победили нет

Добавлено через 23 минуты
Оффтоп
 
Последнее редактирование:
Сообщения
4
Реакции
0
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1


пропало окно победителя, ни чего не менял в этой секции конфига. Где копать?
/* ===== [5. GUNGAME DISPLAY WINNER CONFIG] ===== */

/* Display winner in MOTD window. */
"DisplayWinnerMotd" "0"

/* URL to display in MOTD window. */
"DisplayWinnerUrl" "http://otstrel.ru/gg5_win.php"

/* Show player rank on win in chat */
"ShowPlayerRankOnWin" "1"

/**
* If player wins on bot, then dont add win in stats.
*
* 0 - Add win into stats.




просто на том сайте ( http://otstrel.ru/gg5_win.php")... php файл был удалён
 
Последнее редактирование:

RUSTIC

Участник
Сообщения
147
Реакции
3
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Где прописать чтобы не подбирало оружие?
 

CTe6eJIeK_vRn

Участник
Сообщения
2,114
Реакции
1,867

pihmih

Участник
Сообщения
512
Реакции
23
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1


пропало окно победителя, ни чего не менял в этой секции конфига. Где копать?
/* ===== [5. GUNGAME DISPLAY WINNER CONFIG] ===== */

/* Display winner in MOTD window. */
"DisplayWinnerMotd" "0"

/* URL to display in MOTD window. */
"DisplayWinnerUrl" "http://otstrel.ru/gg5_win.php"

/* Show player rank on win in chat */
"ShowPlayerRankOnWin" "1"

/**
* If player wins on bot, then dont add win in stats.
*
* 0 - Add win into stats.




просто на том сайте ( http://otstrel.ru/gg5_win.php")... php файл был удалён
В том и беда что все так и прописано, а не работает.
 

Dimonolog2008

Участник
Сообщения
98
Реакции
14
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Я так и не понял как настраивать звуки скинте настроенный файл пожалуйста.
 

CTe6eJIeK_vRn

Участник
Сообщения
2,114
Реакции
1,867
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

Dimonolog2008, звуки из марио? так они работают по умолчанию, их не надо настраивать.
 

RUSTIC

Участник
Сообщения
147
Реакции
3
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

CTe6eJIeK_vRn,ещё один вопрос,видел на одном сервере,когда игрок убивает 3 противников,он начинает прыгать выше и бегает быстрее пока противник не убьёт его.Потом опять кто то убьет 3 противников так же.Это в cfg надо что то подправить?
 

zalman

жив, здоров ))
Сообщения
761
Реакции
146
Re: GunGame - Source v.1.1.9.1

CTe6eJIeK_vRn,ещё один вопрос,видел на одном сервере,когда игрок убивает 3 противников,он начинает прыгать выше и бегает быстрее пока противник не убьёт его.Потом опять кто то убьет 3 противников так же.Это в cfg надо что то подправить?

Мне кажется это бред. И это могло быть сделано с помощью какого нибудь плагина или это был GG вместе ну там с WCS
 
Сверху Снизу