Есть арбалет, он стреляет стрелами. Пока стрела летит, она представляет собой вполне себе твёрдый предмет, подверженный коллизиям. Если попытаться выстрелить игроку под ноги, в то время, как он подпрыгивает, он сможет оттолкнуться от стрелы и подпрыгнуть снова (испытано, работает). Но если стрела вонзилась во что-то (стену, например), то она уже не является предметом, становится прозрачной для столкновений. Как запретить стреле менять свойства? Необходимо, чтобы она оставалась твёрдой (появилась идея, как это использовать).