Игрок падает (или находится в прыжке).

Jafa

Участник
Сообщения
159
Реакции
3
Здравствуйте, подскажите как узнать когда Игрок падает (или находится в прыжке).
PrintToChat(client, "%d", GetEntityMoveType(client)); - с помощью этого я могу получить только когда он лезет по лестнице, но когда он падает не показывает( помогите пожалуйста.
 

inklesspen

Не пишу модули под LSD :с
Сообщения
1,775
Реакции
967
PrintToChatAll("Он стоит? %b", GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hGroundEntity") != -1)
 
Последнее редактирование:
  • Мне нравится
Реакции: Jafa
Сверху Снизу