Изменение пропсов/декалей на сервере.

NooB92

Участник
Сообщения
46
Реакции
1
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как менять на сервере CS:S v34 внешний вид некоторых объектов на карте? К примеру старую разобранную машину, которая находится около респавна террористов и около коробки, со стороны респавна террористов на de_dust2... Модели в интернете я находил, но они идут на сам клиент, а я хотел бы осуществить это на сервере - вместо развалюхи поставить какой-нибудь спорткар. Модельки наверняка нужно прописывать где-то, ибо простое добавление моделек в materials и models ничего не даст.

Сервер CS:S v34 на SourceMod. Возможно есть что-нибудь под его, подскажите пожалуйста! Раздаю "Спасибки" за любой совет по этому поводу.
 

KorDen

Atra esterní ono thelduin!
Сообщения
2,142
Реакции
1,424
prop_static ты не сможешь изменить без пересоздания карты (плагинами и тп), то есть придется тебе делать карту типа de_dust2_qwerty
 

EPacker2

3D-моделист
Сообщения
1,040
Реакции
762
prop_static ты не сможешь изменить без пересоздания карты (плагинами и тп), то есть придется тебе делать карту типа de_dust2_qwerty
Изменить можно с помощью Source Pawn'а.
Просто там будет очень много гемора с настройкой entity, ибо настраивать там много чего. :yes:
 

KorDen

Atra esterní ono thelduin!
Сообщения
2,142
Реакции
1,424
Изменить можно с помощью Source Pawn'а.
Просто там будет очень много гемора с настройкой entity, ибо настраивать там много чего. :yes:

С помощью SP? Ну-ну... prop_static, func_detail и подобные же жестко забивается в карту, его ведь и Stripper не может изменить, интересно, как это его можно изменить через SP? Можно хотя бы простенький пример, который изменяет статическую энтитю, хотя бы что-то?
Или это я совсем уже запутался в принципах....
 

EPacker2

3D-моделист
Сообщения
1,040
Реакции
762
С помощью SP? Ну-ну... prop_static, func_detail и подобные же жестко забивается в карту, его ведь и Stripper не может изменить, интересно, как это его можно изменить через SP? Можно хотя бы простенький пример, который изменяет статическую энтитю, хотя бы что-то?
Или это я совсем уже запутался в принципах....
Можно. Уже как 3 скриптера это могут, но не хотят заниматься, Оффтоп

Так-что проще сменить через Hammer. :)
 

NooB92

Участник
Сообщения
46
Реакции
1
то есть придется тебе делать карту типа de_dust2_qwerty

Я уже видел такое на каком-то сервере просто) Карта - оригинальный dd2, но на нем вместо покуроченых машин стояли Красная Феррари и синий Додж Вайпер с белыми полосками ))
 

KorDen

Atra esterní ono thelduin!
Сообщения
2,142
Реакции
1,424

EPacker2

3D-моделист
Сообщения
1,040
Реакции
762
А направление хотя бы может кто-либо задать, в сторону чего копать для изменения статики?
Там много функций (около 20 вроде). Ибо если ты хочешь изменить модель, то надо устанавливать положение, и т.д. - настраивать. :bad:
Проще изменить карту.
 
Сообщения
2,587
Реакции
1,345
Я уже видел такое на каком-то сервере просто) Карта - оригинальный dd2, но на нем вместо покуроченых машин стояли Красная Феррари и синий Додж Вайпер с белыми полосками ))
Если не изменять модели установленные на карте, например машины, а добавлять свои - то stripper тебе в помощь.
 

KorDen

Atra esterní ono thelduin!
Сообщения
2,142
Реакции
1,424
Там много функций (около 20 вроде). Ибо если ты хочешь изменить модель, то надо устанавливать положение, и т.д. - настраивать. :bad:
Проще изменить карту.

Устанавливать то ладно, при чем тут это.. Вопрос в том, как УДАЛИТЬ уже существующую статику, те же старые машины? Или там просто машина побольше той которая стандартно?
 

EPacker2

3D-моделист
Сообщения
1,040
Реакции
762
Устанавливать то ладно, при чем тут это.. Вопрос в том, как УДАЛИТЬ уже существующую статику, те же старые машины? Или там просто машина побольше той которая стандартно?
Я не знаю, но наверняка удаление предмета по координатам, либо по самому ентити: prop_static с определенной моделью. :)
 

KorDen

Atra esterní ono thelduin!
Сообщения
2,142
Реакции
1,424
Я не знаю, но наверняка удаление предмета по координатам, либо по самому ентити: prop_static с определенной моделью. :)

Ты понимаешь, что этого даже стриппер не умеет, поскольку это именно статика, то есть да, добавить поверх нее можно, но ее просто так взять и удалить - нет, потому что это не тот объект, которым может оперировать сервер, он на клиенте просчитывается, вроде так, но факт остается фактом - изменять и удалять статику нельзя =(
 
Сверху Снизу