WH, AIM, Speed-Hakc, Spin-Hakc .... Модные темы прошлых лет. Сейчас - не актуальны. WH - блокируется, классический AIM - слишком заметен, Speed-Hakc - блокируется без проблем, Spin-Hakc - детский лепет. Иное дело In<cut>. Это - серьезный чит. Особенно - правильно настроеный. Но все, почему то скромно молчат. Скажу так. По состоянию на сейчас - 90% проблем с читам дает In<cut>. С остальными читам прекрасно "разбирается" античит - админы особо вообще внимания не обращают на старые классические читы - в течении раунда читер или кикается или банится античитом или создаются условия, при которых чит не работает (WH). А игрок, который подозревается в использовании In<cut>, "ловится" на уровне своей игры в разных условиях. Если читак с In<cut> на открытой местности (длина, центр на Дасте 2) - там чудеса стрельбы на больших расстояниях из не точного оружия. Все потому, что ВХ ин<cut> дает наводку о цели АИМ ин<cut>. А дальше - согласно настройкам - как правило - 50% попаданий в корпус, 20% - в голову, 30% - в конечности. Но каждый выстрел - наносит урон противнику. И прицел не трясется, как в классическом АИМ. Потому что наводка от ВХ. И ВХ античитом не блокируется - потому что нет препятствий в обзоре (нет стен, ящиков и.т.д.). Другое дело, когда читак выходит из за укрытия (коробка, зига, темка на Даст 2). ВХ заблокированы, цель через стену не видно - наводки для АИМ нет. Когда читак выходит в сектор стрельбы (выходит из за укрытия) и видит цель - вот тут самое интересное. Если цель одна (один на один) - читак наводит на цель + Ин<cut> делает наводку. "Правильно" настроеная инурия делает плавную подводку на цель согласно данным настройки (например - в корпус), а игрок - пытается целится в голову. Возникает заметная дерготня при прицеливании. Если и игрок и ин<cut> целится в одно место - все красиво, почти ничего не видно. А самое смешное - когда читак выходит из за укрытия и видит груповую цель (2 - 3 чела). Читак начинает целится и стрелять в того, кого он первым увидел, ин<cut> - выбирает того, кто ближе. В итоге - парень может высадить всю обойму ЭМ ки - и не попасть. И тут к нему возникает вопрос - почему на больших дистанциях на открытой местности он из Дигла "выносит" противника через всю длину, а действуя из за укрытия - не может попасть в упор. Понимаю, что мое мнение - субьективное и ин<cut> уже больше 15 разновидностей. Но, чем богаты, как говорится. Чувствительность античит я постарался настроить так, что он начинает косвенно "цеплять" ин<cut>, где на уровне АИМ, где на уровне спидхака. Есть наработки по детектированию ин<cut>, но тяжело реализовать без ложных срабатываний. Пока - 1:0, в пользу ин<cut>.
P.S. А на счет читов для админа - админ ДОЛЖЕН видеть свой сервер глазами читака. Для этого нужно знать, как чит работает, значит, чит нужно юзать. А на счет - того, что чит "затягивает" - если тебе нужен ранк - это одно, если нужен сам процесс игры - ты будешь играть без читов.