I_ExtaZzZ_I
Участник
- Сообщения
- 168
- Реакции
- 57
@I_ExtaZzZ_I,
>чтобы нельзя было кидать на пкм
Можно, добавив код (например в конец плагина), типа такого (не тестировал, взял отсюда):
Блокировка ПКМ если у нас ключ:public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon) { if(!bEnabled || IsFakeClient(client) || !IsPlayerAlive(client)) return Plugin_Continue; if (buttons & IN_ATTACK2){ int item = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"); if(item == -1) return Plugin_Continue; char wpn[16]; GetEntityClassname(item, wpn, sizeof(wpn)); if(strlen(wpn) == 14 && wpn[7] == 's' && wpn[13] == 'r'){ buttons &= ~IN_ATTACK2; return Plugin_Changed; } } return Plugin_Continue; }
Вообще я с OnPlayerRunCmd не работал и хз может там есть какие баги в коде
>убрать звук трубы
Вообще да, я думал что убивая env_soundscape звук убирается, но видимо мне показалось (просто у нас на паблике всегда все визжат и это сложно тестировать)
На днях посмотрю от чего он там реально зависит
Не компилит...
Последнее редактирование: