Помогите пожалуйста с настройкой сервера CS:GO

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

DABASS

Участник
Сообщения
120
Реакции
2
v1.17.5.1 не у кого не было бага с открытием таблицей очков и бесконечной смены команды?
У меня похожий баг,30 раундов проходит всех выкидывает в спеки ну и все по новой начинают играть на этой же карте и карта при этом не меняется,я уже запарился варианты всякие делать,кто может мне сказать,какая переменая отвечает за смену карты? в маплисте и в мап цикле все карты указанны, пишешь некст мап когда он говорит ,что след карта другая,но ♥♥♥♥ааа не меняет ее.....уже все маты сложил плять!
 

altiu

Участник
Сообщения
95
Реакции
57
DABASS, sm стоит ? Режим какой ? CvarЫ в студию ...
 

DABASS

Участник
Сообщения
120
Реакции
2
Ребята скиньте готовый gamemodes_server.txt на класические соревнования я сколько не пробывал запускать,с разными вариантами запускается все время обычный класический( помогите плиз,уже и делал,как в факе написанно не получается все равно,единственно помогает если в server.cfg прописываю все cvars + gameTypes "0" gameModes"1" тогда запускается все нормально,но почему-то карты не меняет тогда......
 

Bronezavr

Участник
Сообщения
112
Реакции
2
Ребят кто вкурсе как выключить friendly fire ??
Всё ребят уже разобрался не заметил просто чёт в настройке строки...
 
Последнее редактирование:

DABASS

Участник
Сообщения
120
Реакции
2
Все разобрался с проблемой своей, народ а подскажите почему когда меня убили у меня вид только со спины а не из глаз и какая переменая за это отвечает? и как включить оружие зевс? mp_weapons_allow_zeus 1 не работает,а и еще серв на 32 человека а играет на нем почему-то всегда только 25 человек пытаешся присоедениться в лоби завесаешь((((
 

Zhenjabss

vizuvi.ru
Сообщения
237
Реакции
76
Файл gamemodes.txt менять НЕЛЬЗЯ !!!
Для этого сделали gamemodes_server.txt
Ещё есть server.cfg и его никто не отменял.
gamemodes.txt смени настройки и к тебе не пустит на сервер,
будет писать что-то про ЛОББИ ( не силён в англ.яз)
Я бы ВАМ не советывал менять gamemodes.txt.
 

DABASS

Участник
Сообщения
120
Реакции
2
Все настройки в gamemodes.txt без _server, у меня этого файла вообще нету...
Да я уже разобрался с режимами игры все настроил.....осталась проблема с слотами но вроде поставил maxplayer 32 вроде 27 теперь могут зайти,пока больше 27 не могут попасть! и народ как сделать чтоб не только за своими можно было наблюдать? а то за читакми не посмотреть так!
 

altiu

Участник
Сообщения
95
Реакции
57
Zhenjabss, Бред . У меня всех пускает и настройки я меняю как захочу именно в gamemodes.txt и никто мне не запретит . И мне реально пофиг , что там Валя вертит мордой ..уахахахах
 

Бендер Родригес

Почетный пользователь HLMOD
Сообщения
1,010
Реакции
468
Zhenjabss, Бред . У меня всех пускает и настройки я меняю как захочу именно в gamemodes.txt и никто мне не запретит . И мне реально пофиг , что там Валя вертит мордой ..уахахахах
После каждого обновления данный файл перезаписывается. Хотя конечно запрет на перезапись думаю поставить можно, да только толку? Потому когда все глючит начнет из-за нехватки команд, что будешь делать? Все так же тебе будет пофиг? :taunt:
 

Bronezavr

Участник
Сообщения
112
Реакции
2
Ребят кто знает плагин который ограничивает авп для Sourcemod ??
 

kv.acid

Участник
Сообщения
2,025
Реакции
755
Bronezavr, без понятия, я его просто увидел случайно и вспомнил что кто то его спрашивал. Там вроде настройки описаны, не?

C-подобный:
redsawpwiderestrictionversion: Gives version -_-'
----------
rawr : Is the plugin enabled ? 0=No, 1=Yes. Def. 1.
----------
rawr_action_inbuyzone : What action to do with an restricted AWP in a buyzone (+ enough buytime) ? 0=strip, 1=drop, 2=refund. Def. 2.
rawr_action_outbuyzone : What action to do with an restricted AWP out of a buyzone (or not enough buytime) ? 0=strip, 1=drop. Def. 1.
rawr_action_respect16k : When refunding an AWP, respect 16k cash limit ? 0=No, 1=Yes. Def. 1.
----------
rawr_minplayers : Minimum players in game required to buy AWPs. Def. 5.
rawr_minplayers_bothteams : Does both teams need to have the minimum players count to enable AWPs or should total player count be considered (i.e. 7v3 versus 5v5). 0=Total players, 1=Both teams. Def. 1.
rawr_minplayers_roundstart : When counting players (minplayers), do it at round start ? (If not it will be on buy/pickup) 0=No, 1=Yes. Def. 1. New since 1.3.0.
----------
rawr_teamlimit : Number of AWP allowed per team when rawr_minplayers is reached. Note that you may want to put rawr_teamlimit_additional to 0 for a fixed limit. 0=No maximum. Def. 1.
rawr_teamlimit_continuity : Who should get AWP if more there is more AWP than teamlimit CVar's value at round start (i.e. enemy AWPer changes team so a situation like 2awpVS0awp happen). 0=Least intensive AWPer, 1=Most intensive AWPer, 2=Most intensive AWPer (seconds based). Def. 2 (continuity prevail; recommended since someone AWPing will still be restricted).
rawr_teamlimit_additional : How many players are needed per additional AWP after the minimum amount of players has been reached. 0=Fixed limit. Default 10. New since 1.1.0.
----------
rawr_playerlimit : How long (in round) can someone use an AWP. 0=disable 1+= number of rounds.
rawr_playerlimit_wait : How long (in round) before someone can someone re-use an AWP after having reached the limit of rounds. Min 1.
rawr_playerlimit_recover : Does someone who doesn't touch an AWP during one round has his awp-use count reduced by 1 (doesn't count in 'wait' mode) ? 0=No, 1=Yes. Def. 0.
rawr_playerlimit_connect : How long (in round) should someone that just joined wait before being able to use a AWP ? Def. 1.
----------
rawr_verbose_prefix : Prefix attached to verboses' phrases. Default is '[SM]'.
rawr_verbose_reason : Tell the players why they're dropping an AWP. 0=No, 1=Yes. Def. 1.
rawr_verbose_onuse : Tell the players their AWP informations when they get one. 0=No, 1=Yes. Def. 1.
rawr_verbose_waitover : Tell the players when they can AWP due to recovery/waiting). 0=No, 1=Yes. Def. 1.
rawr_verbose_roundstart : Tell all the players when AWP change status (to disabled/enabled) at round start. 0=No, 1=Yes. Def. 1. New since 1.3.0.
rawr_verbose_roundstart : Sound to play when buying an AWP is denied (leave blank to disable; relative to 'sound/' folder). Default sound is in the game, so no need to download it. New since 1.4.0
 

Bronezavr

Участник
Сообщения
112
Реакции
2
Bronezavr, без понятия, я его просто увидел случайно и вспомнил что кто то его спрашивал. Там вроде настройки описаны, не?

C-подобный:
redsawpwiderestrictionversion: Gives version -_-'
----------
rawr : Is the plugin enabled ? 0=No, 1=Yes. Def. 1.
----------
rawr_action_inbuyzone : What action to do with an restricted AWP in a buyzone (+ enough buytime) ? 0=strip, 1=drop, 2=refund. Def. 2.
rawr_action_outbuyzone : What action to do with an restricted AWP out of a buyzone (or not enough buytime) ? 0=strip, 1=drop. Def. 1.
rawr_action_respect16k : When refunding an AWP, respect 16k cash limit ? 0=No, 1=Yes. Def. 1.
----------
rawr_minplayers : Minimum players in game required to buy AWPs. Def. 5.
rawr_minplayers_bothteams : Does both teams need to have the minimum players count to enable AWPs or should total player count be considered (i.e. 7v3 versus 5v5). 0=Total players, 1=Both teams. Def. 1.
rawr_minplayers_roundstart : When counting players (minplayers), do it at round start ? (If not it will be on buy/pickup) 0=No, 1=Yes. Def. 1. New since 1.3.0.
----------
rawr_teamlimit : Number of AWP allowed per team when rawr_minplayers is reached. Note that you may want to put rawr_teamlimit_additional to 0 for a fixed limit. 0=No maximum. Def. 1.
rawr_teamlimit_continuity : Who should get AWP if more there is more AWP than teamlimit CVar's value at round start (i.e. enemy AWPer changes team so a situation like 2awpVS0awp happen). 0=Least intensive AWPer, 1=Most intensive AWPer, 2=Most intensive AWPer (seconds based). Def. 2 (continuity prevail; recommended since someone AWPing will still be restricted).
rawr_teamlimit_additional : How many players are needed per additional AWP after the minimum amount of players has been reached. 0=Fixed limit. Default 10. New since 1.1.0.
----------
rawr_playerlimit : How long (in round) can someone use an AWP. 0=disable 1+= number of rounds.
rawr_playerlimit_wait : How long (in round) before someone can someone re-use an AWP after having reached the limit of rounds. Min 1.
rawr_playerlimit_recover : Does someone who doesn't touch an AWP during one round has his awp-use count reduced by 1 (doesn't count in 'wait' mode) ? 0=No, 1=Yes. Def. 0.
rawr_playerlimit_connect : How long (in round) should someone that just joined wait before being able to use a AWP ? Def. 1.
----------
rawr_verbose_prefix : Prefix attached to verboses' phrases. Default is '[SM]'.
rawr_verbose_reason : Tell the players why they're dropping an AWP. 0=No, 1=Yes. Def. 1.
rawr_verbose_onuse : Tell the players their AWP informations when they get one. 0=No, 1=Yes. Def. 1.
rawr_verbose_waitover : Tell the players when they can AWP due to recovery/waiting). 0=No, 1=Yes. Def. 1.
rawr_verbose_roundstart : Tell all the players when AWP change status (to disabled/enabled) at round start. 0=No, 1=Yes. Def. 1. New since 1.3.0.
rawr_verbose_roundstart : Sound to play when buying an AWP is denied (leave blank to disable; relative to 'sound/' folder). Default sound is in the game, so no need to download it. New since 1.4.0
Ага написаны) спс поставил вроде норм плагин)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу