Повтор как в COD?

myname is

Участник
Сообщения
3
Реакции
0
Существует ли плагин (или типо того) чтобы был повтор как call of duty?
 

Dura44ek

Участник
Сообщения
1
Реакции
0
Не проще найти нужные строки в COD и адаптировать под CS:S в частности pawn вроде как.Выйдет не более 5к.Уверен.
Так что аукцион теперь на адаптирование.
 

4atty

Участник
Сообщения
260
Реакции
123
За 20к и я каким-то Макаром напишу)
 

Vaio

Участник
Сообщения
625
Реакции
215

The Night Fury

Участник
Сообщения
1,300
Реакции
1,395
myname is, займёт слишком много времени и то, что результат будет работоспособным никто не гарантирует. Лучше пиши демки и пересматривай каждое убийство.

Dura44ek, дачоужтам? Давайте тогда не мучиться с движками. Может, BMS ребята всё-таки зря делали так долго. Чотам, графон подправить, новые голоса и всё, не надо всё по новой на новом движке.
COD'овский и Source вещи разные, да и потом, кто тебе исходник движка даст, раз уж на то пошло?
 

Lex26

Магистр наук по bhop
Сообщения
179
Реакции
29
В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется игровой движок IW engine версии 4.0, являющийся собственной разработкой компании Infinity Ward[10]. Данный игровой движок, основанный на id Tech 4 со значит
В основу движка GoldSrc положен лицензированный у id Software код от QuakeWorld, в котором использовалась улучшенная версия движка Quake engine. с сильными доработками, использует DirectX 10 и поддерживает DirectX 9.
Ну а в движке Source тоже остались еще исходники из движка квейка.
Так что общие корни у игр есть ка не странно) дальние родственники ну очень)
 
Сообщения
2,587
Реакции
1,345
Я не скриптер конечно, а не получиться сделать так, чтобы на сервере было включено STV, по истечение раунда, например 3х минутного можно было написать в чат (консоль) типа: "replay", игрока бросало в спеки, и ему воспроизводились последние 3 минуты из демки STV, или демка должна быть сначала остановлена? Если да, то нельзя сделать, чтобы STV делал ролик 3 минуты и начинал писать заново, и эта запись с 3х минутными роликами автоматически или по команде в чат(консоль) воспроизводилась? Я в COD сто лет не играл, но там же видимо раунд как то пишется и кэшируется наверное. Просто предположения и вопросы...
 

KorDen

Atra esterní ono thelduin!
Сообщения
2,142
Реакции
1,424
Я не скриптер конечно, а не получиться сделать так, чтобы на сервере было включено STV, по истечение раунда, например 3х минутного можно было написать в чат (консоль) типа: "replay", игрока бросало в спеки, и ему воспроизводились последние 3 минуты из демки STV, или демка должна быть сначала остановлена? Если да, то нельзя сделать, чтобы STV делал ролик 3 минуты и начинал писать заново, и эта запись с 3х минутными роликами автоматически или по команде в чат(консоль) воспроизводилась? Я в COD сто лет не играл, но там же видимо раунд как то пишется и кэшируется наверное. Просто предположения и вопросы...

Вообще-то можно и без STV, в CSS есть скрытая полностью функционирующая поддержка записей (Replay) как в TF2 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=37466162
Но из-за особенностей движка по идее невозможно мгновенно запускать демку/реплей на воспроизведение (без перезагрузки карты/отключения от сервера) и подобное.

Хотя.. Вообще-то кое-что из этой оперы уже реализовывали.. Хоть и не CSS, но самое главное что на Source..
Есть такой проект "Portal 2. Thinking with Time Machine." - http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55659 Посмотрите видео и поймете что это из той же оперы.
Фактически при записи объектов не демками или реплеями, а либо маппингом как в машине времени, либо плагином, и последующем их "восстановлении" такое вполне возможно. Хотя маппингом такого реализовать не получится, если для портала уходило, насколько я помню 100 энтитей на запись одного куба, то в мультиплеерной игре...
В общем идея заключается в записи положения игроков и прочего подобного каким-то плагином, с последующим перемещением игрока в спектакоры и "воспроизведением".


В основу движка GoldSrc положен лицензированный у id Software код от QuakeWorld, в котором использовалась улучшенная версия движка Quake engine. с сильными доработками, использует DirectX 10 и поддерживает DirectX 9
Ну а в движке Source тоже остались еще исходники из движка квейка.
Але! GoldSource - HL1! Какой, к чертям, DX10 с поддержкой DX9?!?!?!?!
Source - HL2! Тут еще поверю что DX10+9, да и то скорее "9+10"...
 

Lex26

Магистр наук по bhop
Сообщения
179
Реакции
29
Вообще-то можно и без STV, в CSS есть скрытая полностью функционирующая поддержка записей (Replay) как в TF2 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=37466162
Но из-за особенностей движка по идее невозможно мгновенно запускать демку/реплей на воспроизведение (без перезагрузки карты/отключения от сервера) и подобное.

Хотя.. Вообще-то кое-что из этой оперы уже реализовывали.. Хоть и не CSS, но самое главное что на Source..
Есть такой проект "Portal 2. Thinking with Time Machine." - http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55659 Посмотрите видео и поймете что это из той же оперы.
Фактически при записи объектов не демками или реплеями, а либо маппингом как в машине времени, либо плагином, и последующем их "восстановлении" такое вполне возможно. Хотя маппингом такого реализовать не получится, если для портала уходило, насколько я помню 100 энтитей на запись одного куба, то в мультиплеерной игре...
В общем идея заключается в записи положения игроков и прочего подобного каким-то плагином, с последующим перемещением игрока в спектакоры и "воспроизведением".



Але! GoldSource - HL1! Какой, к чертям, DX10 с поддержкой DX9?!?!?!?!
Source - HL2! Тут еще поверю что DX10+9, да и то скорее "9+10"...
Цитата из википедии я не проверл че у них там пишут )
 
Сверху Снизу