Лол!!!???Не проще найти нужные строки в COD и адаптировать под CS:S в частности pawn вроде как.
По нику разве не заметно? :-DНе проще найти нужные строки в COD и адаптировать под CS:S в частности pawn вроде как.Выйдет не более 5к.Уверен.
Так что аукцион теперь на адаптирование.
Лол!!!???
Я не скриптер конечно, а не получиться сделать так, чтобы на сервере было включено STV, по истечение раунда, например 3х минутного можно было написать в чат (консоль) типа: "replay", игрока бросало в спеки, и ему воспроизводились последние 3 минуты из демки STV, или демка должна быть сначала остановлена? Если да, то нельзя сделать, чтобы STV делал ролик 3 минуты и начинал писать заново, и эта запись с 3х минутными роликами автоматически или по команде в чат(консоль) воспроизводилась? Я в COD сто лет не играл, но там же видимо раунд как то пишется и кэшируется наверное. Просто предположения и вопросы...
Але! GoldSource - HL1! Какой, к чертям, DX10 с поддержкой DX9?!?!?!?!В основу движка GoldSrc положен лицензированный у id Software код от QuakeWorld, в котором использовалась улучшенная версия движка Quake engine. с сильными доработками, использует DirectX 10 и поддерживает DirectX 9
Ну а в движке Source тоже остались еще исходники из движка квейка.
Цитата из википедии я не проверл че у них там пишут )Вообще-то можно и без STV, в CSS есть скрытая полностью функционирующая поддержка записей (Replay) как в TF2 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=37466162
Но из-за особенностей движка по идее невозможно мгновенно запускать демку/реплей на воспроизведение (без перезагрузки карты/отключения от сервера) и подобное.
Хотя.. Вообще-то кое-что из этой оперы уже реализовывали.. Хоть и не CSS, но самое главное что на Source..
Есть такой проект "Portal 2. Thinking with Time Machine." - http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55659 Посмотрите видео и поймете что это из той же оперы.
Фактически при записи объектов не демками или реплеями, а либо маппингом как в машине времени, либо плагином, и последующем их "восстановлении" такое вполне возможно. Хотя маппингом такого реализовать не получится, если для портала уходило, насколько я помню 100 энтитей на запись одного куба, то в мультиплеерной игре...
В общем идея заключается в записи положения игроков и прочего подобного каким-то плагином, с последующим перемещением игрока в спектакоры и "воспроизведением".
Але! GoldSource - HL1! Какой, к чертям, DX10 с поддержкой DX9?!?!?!?!
Source - HL2! Тут еще поверю что DX10+9, да и то скорее "9+10"...