Берём стандартный звук колокольного гонга: на карте, где колокол есть - звук кэширует карта (ведь при попадании в колокол мы его должны услышать), а где его нет - зачем карте/серверу его кэшировать? Он же не её, не нужен в процессе игры.
Вот и получается, звук то стандартный, а кэшировать может придётся.