Конечно. Через StopSound(entity, channel, const String:name[]);, например.прервать этот звук можно?
channel Channel number. - номер звукового канала, который надо приглушить.channel - что?
EmitSound по каналам можно распределять?
В ксго если через ClientCommand то перекеш не нужен хватает такогоClientCommand(client, "playgamesound music/alalal/allala.mp3");
да оно вроде и с кешом бы неработало, хотя непроверял на стандрт звукахВот именно) А пример был дан без:
Вот и говорю, что никак без "Кеши")
На скок я знаю даже если делаешь кеш нестандартных звуков то без * они все равно не будут игратьПочему? Даже стандартные звуки на всякий случай кэшируют.