Работа со скинами и компиляцией

Голос_в_ночи

Племяш Габена
Сообщения
334
Реакции
31
Приветствую ребята!
Чтобы не создавать две темы, у меня сразу несколько вопросов:
1) При компиляции скина пишет ошибку "short conversion out of range 40218". Погуглил, оказывается, что компилятор studiomdl.exe не может обработать большое количество полигонов модели и их количество нужно уменьшить. Каким образом все это можно проделать?
2) С помощью каких программ и манипуляций можно убирать и добавлять элементы в модель. Например, как убрать очки и рюкзак со скина.
Игра CSS, пользуюсь Ultimate Source SDK v3.1 SE
Всем откликнувшимся респект :bye:
 

aksel36

Участник
Сообщения
211
Реакции
57
1 Самый простой способ, воспользоваться Crowbar. Или разбить модель на две части (потребуется 3Д редактор).
2 Для редактирования модели 3ds Max, Blender, MilkShape 3D
 

Napas

Участник
Сообщения
832
Реакции
667
У каждого 3D редактора есть фикция уменьшения meshs, не нужно будет модель на две smd разбивать.
 

Napas

Участник
Сообщения
832
Реакции
667

aksel36

Участник
Сообщения
211
Реакции
57

aksel36

Участник
Сообщения
211
Реакции
57
Тебе потом лень натянуть unw map по новой?
Опробовал. Всё супер работает! НО. Привязка вершин к костям, слетает. Возможно конечно я что то не так делаю, но по идее так и должно происходить.
Но всё равно - метод полезный, работает лучше, чем те плагины которые мне попадались.
 

Голос_в_ночи

Племяш Габена
Сообщения
334
Реакции
31
1 Самый простой способ, воспользоваться Crowbar. Или разбить модель на две части (потребуется 3Д редактор).
2 Для редактирования модели 3ds Max, Blender, MilkShape 3D
Если Crowbar самый простой способ для уменьшения количества полигонов, то какой-то мануал на данную процедуру есть?)
 

aksel36

Участник
Сообщения
211
Реакции
57
Если Crowbar самый простой способ для уменьшения количества полигонов, то какой-то мануал на данную процедуру есть?)
Crowbar это аналог SDK, всё в одном.
Декомпелятор, компелятор, распаковщик архивов, просмотр моделей.
Главное условие - установленная версия Steam игры (CSS, CSGO и т.д.) Так как инструменты, Crowbar берёт из игры.
Для Crowbar нет ограничения на количество полигонов, так как он использует последнюю версию движка.
Ограничения были и остались для старой версии (34 версии).
В твоём случае - просто скомпелировать модель.
 

Голос_в_ночи

Племяш Габена
Сообщения
334
Реакции
31
Crowbar это аналог SDK, всё в одном.
Декомпелятор, компелятор, распаковщик архивов, просмотр моделей.
Главное условие - установленная версия Steam игры (CSS, CSGO и т.д.) Так как инструменты, Crowbar берёт из игры.
Для Crowbar нет ограничения на количество полигонов, так как он использует последнюю версию движка.
Ограничения были и остались для старой версии (34 версии).
В твоём случае - просто скомпелировать модель.
Все разобрался, от души)
 
Сверху Снизу