Laiderick
Участник
- Сообщения
- 74
- Реакции
- 8
- Операционная система
- Linux
- Список мета-модулей
-
[01] SourceMod (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
[02] CS Tools (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
[03] SDK Tools (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
[04] PTaH (1.1.3) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
[05] SDK Hooks (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
[06] SteamWorks Extension (1.2.3) by Kyle Sanderson
[07] DHooks (2.2.0-detours17) by Dr!fter and Peace-Maker
- Список плагинов SM
-
01 "Weapons & Knives" (1.7.6) by kgns | oyunhost.net
02 "Material Admin" (0.8.6-71fc61f) by Material Admin Dev Team
03 "GameVoting" (1.9.3) by Neatek
04 "VIP_ReWeapon.smx"
05 "Duck Speed" (1.0) by Wend4r
06 "Connect" (1.2) by D1fox
07 "Block Report" (0.1) by SM9
08 "Ограничение оружия" (1.2.0) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
09 "[Feature] Hide Me" (1.0.1) by rej.chev? | Drumanid | Dreizehnt
10 "Material Admin Checker" (0.8.6-71fc61f) by psychonic, Ca$h Munny, Sarabveer(VEER)
11 "[VIP] AntiFlash (CS:GO)" (2.1) by R1KO
12 "Admin File Reader" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
13 "Реклама" (1.5.0) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
14 "Dissolve FIX" (1.0) by Stiker
15 "[VIP] Dissolve Body" (1.2.2) by KOROVKA, R1KO
16 "CustomPlayerArms" (1.0.1) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
17 "Basic Chat" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
18 "BlockingZones | Блокирующие зоны" (1.3) by Drumanid
19 "Chat Colors CSGO" (1.5) by Pheonix (‰7Феникс7‰) & Young <
20 "[Scoreboard] Language" (1.6.4) by Wend4r
21 "Anti-Flood" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
22 "Token Auto Updater" (1.4) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
23 "Fix Hint Color Messages" (1.1.0) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
24 "[VIP] Core" (3.0.1 R) by R1KO
25 "[VIP] Test" (1.0.4) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
26 "[VIP] Music Kit" (1.1.4) by Pheonix, Felya, crashzk
27 "[VIP] HP" (1.1) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
28 "[VIP] COIN" (2.0.2) by Pheonix (‰7Феникс7‰) & R1KO, pracc
29 "[VIP] Admin Privileges" (1.1.3) by R1KO, vadrozh, CrazyHackGUT aka Kruzya
30 "[VIP] Admin" (1.1.1) by R1KO, vadrozh, -
31 "[VIP] Equipments" (1.0.1) by R1KO
32 "[VIP] Money" (1.1) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
33 "[VIP] Weapon Restrict (Pheonix)" (1.0) by R1KO
34 "[VIP] Special Skins(Agents)" (2.0.1) by SniffRx
35 "[VIP] Healthshot" (1.3) by R1KO (skype: vova.andrienko1) feat. Eneanuch
36 "[VIP] Armor" (1.1) by R1KO (skype: vova.andrienko1)
37 "Fun Commands" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
38 "Reserved Slots" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
39 "Призыватель дропа" (1.0.3) by Phoenix (‰7Феникс7‰)
40 "Player Commands" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
41 "Chat-Processor" (2.2.3) by Drixevel
42 "Gloves" (1.0.4) by kgns | oyunhost.net
43 "Admin logs/Логирования действий админов" (1.3.8) by vIr-Dan (rewritten Nek.'a 2x2 | ggwp.site)
44 "SwapTeam" (1.2.6) by Rogue - Originally by MistaGee
45 "[CS:GO] Remove Messages" (2.6) by Fox1qqq
46 "Show Damage [Multi methods]" (2.0.3) by TheBV$$#2967 (rewritten by Grey83)
47 "RemoveExtraKnives" (1.2) by SheriF
48 "Disable HUD money" (1.0) by Pheonix (‰7Феникс7‰)
49 "Admin Menu" (0.8.6-71fc61f) by AlliedModders LLC
50 "Default SM Text Replacer" (0.32.GO) by Mitch/Bacardi
51 "ResetScore" (1.6) by tuty, babka68
52 "Basic Commands" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
53 "[VIP] Defuser" (1.0.2) by R1KO, T1MOX4, vadrozh
54 "vip_killfeed.smx"
55 "Fun Votes" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
56 "CheckCheats"
57 "Fire Players Stats" (1.6.0) by OkyHp, Someone
58 "[FPS] Unusual Kills" (1.0.5) by Wend4r, OkyHp
59 "FPS Tab Fake Ranks" (1.3.0) by OkyHp, Wend4r
60 "[FPS] Hint Info" (1.1.5) by OkyHp
61 "FPS Sound Change Levels" (1.0.0) by OkyHp
62 "[Lilac] Little Anti-Cheat" (1.7.1) by J_Tanzanite
63 "Client Preferences" (1.10.0.6529) by AlliedModders LLC
64 "Defuse Effects" (1.0) by Vort™x!
65 "[VIP] Admin" (1.0.0) by R1KO
66 "Basic Comm Control" (0.8.6-71fc61f) by AlliedModders LLC
- Список расширений SM
-
[01] Automatic Updater (1.10.0.6529): Updates SourceMod gamedata files
[02] Webternet (1.10.0.6529): Extension for interacting with URLs
[03] CS Tools (1.10.0.6529): CS extended functionality
[04] BinTools (1.10.0.6529): Low-level C/C++ Calling API
[05] SDK Tools (1.10.0.6529): Source SDK Tools
[06] PTaH (1.1.3): Additional CS:GO Hooks and Natives
[07] SDK Hooks (1.10.0.6529): Source SDK Hooks
[08] Regex (1.10.0.6529): Provides regex natives for plugins
[09] Top Menus (1.10.0.6529): Creates sorted nested menus
[10] Client Preferences (1.10.0.6529): Saves client preference settings
[11] SQLite (1.10.0.6529): SQLite Driver
[12] Blind Hook (1.4): Adds SourcePawn hook for flashbang's blind action.
[13] SteamWorks Extension (1.2.3): Exposes SteamWorks functions to Developers
[14] GeoIP (1.10.0.6529): Geographical IP information
[15] TAU LIB (1.4):
[16] Model Changer Extension (1.0.0.1): Change spawn model
[17] DHooks (2.2.0-detours17): Dynamic Hooks
[18] MySQL-DBI (1.10.0.6529): MySQL driver implementation for DBI
День добрый, уважаемые. Такие три проблемы, с которыми не могу совладать..
1. При установке бомбы за +- 10 секунд до конца раунда, когда выходит время раунда - объявляется ничья.
2. На сервере стоит 2 бота, которые отключаются когда их место занимает игрок. Проблема в том, что этих ботов можно "клонировать" переходя из команды в команду. Существует ли какой-то фикс для этого?
3. У Т, по какой-то неизвестной мне причине, стоит нож КТ. Пробовал отключать все плагины - не помогает. Я смог сделать только так, чтобы нож на секунду показывался Т-шный, а потом все равно меняется на КТ-шный.
Очень надеюсь на вашу помощь. Прикладываю gamemode_casual_server.cfg.
Решение:
1. mp_default_team_winner_no_objective -1
2. [CS:GO] bug fix - bot add jointeam - AlliedModders
3. -
1. При установке бомбы за +- 10 секунд до конца раунда, когда выходит время раунда - объявляется ничья.
2. На сервере стоит 2 бота, которые отключаются когда их место занимает игрок. Проблема в том, что этих ботов можно "клонировать" переходя из команды в команду. Существует ли какой-то фикс для этого?
3. У Т, по какой-то неизвестной мне причине, стоит нож КТ. Пробовал отключать все плагины - не помогает. Я смог сделать только так, чтобы нож на секунду показывался Т-шный, а потом все равно меняется на КТ-шный.
Очень надеюсь на вашу помощь. Прикладываю gamemode_casual_server.cfg.
/*############################### Управление Ботами ###############################*/
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
bot_chatter off
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_goals 1
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_items 0
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
bot_difficulty 3
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)
bot_quota 2
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
bot_quota_mode fill
/*##############################################################*/
//
//
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
//*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все. *\\
//Выдача денег при обезвреживание бомбы
cash_player_bomb_defused 200
//Выдача денег при установки бомбы
cash_player_bomb_planted 200
//Забирание денег при нанесении урона заложнику
cash_player_damage_hostage -30
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
cash_player_interact_with_hostage 300
//Выдача денег, при убийстве своего противника.
cash_player_killed_enemy_default 200
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
//Забираем денег при убийстве заложника
cash_player_killed_hostage -1000
//Забираем денег при убийстве своего тимейта
cash_player_killed_teammate -300
//Выдача денег при спасение заложника.
cash_player_rescued_hostage 1000
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
cash_team_elimination_bomb_map 2700
//Выдает денег Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
//Выдает деньги Контер-Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
//Выдает денег,если заложники живы
cash_team_hostage_alive 0
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
cash_team_hostage_interaction 500
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
//Выдача бонуса проигравшей команде
cash_team_loser_bonus 2400
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
cash_team_rescued_hostage 0
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
mp_afterroundmoney 0
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любое число)
mp_startmoney 800
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любое число)
mp_maxmoney 16000
/*##############################################################*/
//
//
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_bullets 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade_self 0
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_other 0
//
//
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
mp_buytime 60
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
mp_buy_anywhere 0
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
mp_buy_during_immunity 0
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
mp_death_drop_defuser 1
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_grenade 2
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_gun 1
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
mp_defuser_allocation 0
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
mp_force_pick_time 3600
//Слежение за игроками в спекторах. (0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
mp_forcecamera 0
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
mp_free_armor 0
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
mp_freezetime 3
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_friendlyfire 0
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
mp_win_panel_display_time 3
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
mp_respawn_immunitytime 0
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime 0
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_match_can_clinch 0
//Управление задержкой использования коктейля молотова
mp_molotovusedelay 0
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_playercashawards 1
//Время раунда
mp_roundtime 2
//Время раунда на спасения заложников
mp_roundtime_hostage 2
//Время раунда на обезвреживание бомбы
mp_roundtime_defuse 2
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
mp_solid_teammates 2
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
mp_warmuptime 30
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
mp_weapons_allow_zeus 1
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_panel_extended_time 0
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_time 3
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_allow_votes 0
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
sv_deadtalk 0
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_ignoregrenaderadio 0
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
tv_delay 30
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
mp_warmup_pausetimer 0
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime_pausetimer 0
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
mp_randomspawn 0
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_randomspawn_los 0
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
sv_infinite_ammo 0
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
ammo_grenade_limit_flashbang 2
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
ammo_grenade_limit_total 4
//
//
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_allow_map_placed 1
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_glow_on_ground 0
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_display_kill_assists 1
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_t 0
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_ct 0
//Оружие которое выдается Контер-Террористам
//Какой нож выдается стандартный
mp_ct_default_melee "weapon_knife"
//Какой пистолет выдается
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_ct_default_primary ""
//Оружие которое выдается Террористам
//Какой нож выдается стандартный
mp_t_default_melee "weapon_knife"
//Какой пистолет выдается
mp_t_default_secondary weapon_glock
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_t_default_primary ""
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
mp_default_team_winner_no_objective 3
//Anti-Wallhack квар
sv_occlude_players 1
//Окклюзии запросов теперь заключены в потоки для повышения производительности сервера в обычных играх с несколькими игроками
occlusion_test_async 1
//Повтор убийства
spec_replay_enable 1
//Время перед концом раунда
mp_round_restart_delay 10
//Cлышат ли друг-друга игроки разных команд
sv_talk_enemy_living 1
//Cлышат ли друг-друга игроки разных команд будучи мертвыми
sv_talk_enemy_dead 1
//Максимальное количество оружия одного типа, которое игрок может купить за раунд
mp_weapons_allow_typecount 2
mp_teamcashawards 1
sv_vote_to_changelevel_before_match_point 0
mp_autokick 0
mp_timelimit 0 // ограничение по времени;
mp_maxrounds 30 // ограничение по раундам;
mp_match_end_restart 0 // не делать рестарт матча по истечению времени;
mp_endmatch_votenextmap 1 // отключить стандартное голосование;
mp_match_end_changelevel 1 // включить смену карты по истечению раундов;
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1 // добавить в голосование текущую карту.
mp_match_restart_delay 15
sv_mute_players_with_social_penalties 0 // Снимает мут от Валве
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
bot_chatter off
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_goals 1
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_items 0
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
bot_difficulty 3
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)
bot_quota 2
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
bot_quota_mode fill
/*##############################################################*/
//
//
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
//*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все. *\\
//Выдача денег при обезвреживание бомбы
cash_player_bomb_defused 200
//Выдача денег при установки бомбы
cash_player_bomb_planted 200
//Забирание денег при нанесении урона заложнику
cash_player_damage_hostage -30
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
cash_player_interact_with_hostage 300
//Выдача денег, при убийстве своего противника.
cash_player_killed_enemy_default 200
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
//Забираем денег при убийстве заложника
cash_player_killed_hostage -1000
//Забираем денег при убийстве своего тимейта
cash_player_killed_teammate -300
//Выдача денег при спасение заложника.
cash_player_rescued_hostage 1000
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
cash_team_elimination_bomb_map 2700
//Выдает денег Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
//Выдает деньги Контер-Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
//Выдает денег,если заложники живы
cash_team_hostage_alive 0
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
cash_team_hostage_interaction 500
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
//Выдача бонуса проигравшей команде
cash_team_loser_bonus 2400
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
cash_team_rescued_hostage 0
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
mp_afterroundmoney 0
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любое число)
mp_startmoney 800
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любое число)
mp_maxmoney 16000
/*##############################################################*/
//
//
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_bullets 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade_self 0
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_other 0
//
//
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
mp_buytime 60
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
mp_buy_anywhere 0
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
mp_buy_during_immunity 0
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
mp_death_drop_defuser 1
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_grenade 2
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_gun 1
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
mp_defuser_allocation 0
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
mp_force_pick_time 3600
//Слежение за игроками в спекторах. (0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
mp_forcecamera 0
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
mp_free_armor 0
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
mp_freezetime 3
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_friendlyfire 0
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
mp_win_panel_display_time 3
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
mp_respawn_immunitytime 0
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime 0
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_match_can_clinch 0
//Управление задержкой использования коктейля молотова
mp_molotovusedelay 0
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_playercashawards 1
//Время раунда
mp_roundtime 2
//Время раунда на спасения заложников
mp_roundtime_hostage 2
//Время раунда на обезвреживание бомбы
mp_roundtime_defuse 2
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
mp_solid_teammates 2
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
mp_warmuptime 30
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
mp_weapons_allow_zeus 1
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_panel_extended_time 0
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_time 3
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_allow_votes 0
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
sv_deadtalk 0
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_ignoregrenaderadio 0
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
tv_delay 30
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
mp_warmup_pausetimer 0
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime_pausetimer 0
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
mp_randomspawn 0
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_randomspawn_los 0
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
sv_infinite_ammo 0
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
ammo_grenade_limit_flashbang 2
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
ammo_grenade_limit_total 4
//
//
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_allow_map_placed 1
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_glow_on_ground 0
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_display_kill_assists 1
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_t 0
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_ct 0
//Оружие которое выдается Контер-Террористам
//Какой нож выдается стандартный
mp_ct_default_melee "weapon_knife"
//Какой пистолет выдается
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_ct_default_primary ""
//Оружие которое выдается Террористам
//Какой нож выдается стандартный
mp_t_default_melee "weapon_knife"
//Какой пистолет выдается
mp_t_default_secondary weapon_glock
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_t_default_primary ""
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
mp_default_team_winner_no_objective 3
//Anti-Wallhack квар
sv_occlude_players 1
//Окклюзии запросов теперь заключены в потоки для повышения производительности сервера в обычных играх с несколькими игроками
occlusion_test_async 1
//Повтор убийства
spec_replay_enable 1
//Время перед концом раунда
mp_round_restart_delay 10
//Cлышат ли друг-друга игроки разных команд
sv_talk_enemy_living 1
//Cлышат ли друг-друга игроки разных команд будучи мертвыми
sv_talk_enemy_dead 1
//Максимальное количество оружия одного типа, которое игрок может купить за раунд
mp_weapons_allow_typecount 2
mp_teamcashawards 1
sv_vote_to_changelevel_before_match_point 0
mp_autokick 0
mp_timelimit 0 // ограничение по времени;
mp_maxrounds 30 // ограничение по раундам;
mp_match_end_restart 0 // не делать рестарт матча по истечению времени;
mp_endmatch_votenextmap 1 // отключить стандартное голосование;
mp_match_end_changelevel 1 // включить смену карты по истечению раундов;
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1 // добавить в голосование текущую карту.
mp_match_restart_delay 15
sv_mute_players_with_social_penalties 0 // Снимает мут от Валве
Решение:
1. mp_default_team_winner_no_objective -1
2. [CS:GO] bug fix - bot add jointeam - AlliedModders
3. -
Последнее редактирование: