[Shop] Colored Smoke

[Shop] Colored Smoke 1.0.2

w0hderful

Участник
Сообщения
130
Реакции
27
Ребята жалуются что через цветной смок они видят на радаре противника
 

MizzZer

Где Крузя. Крузи нет.
Сообщения
216
Реакции
103
Ребята жалуются что FPS жутко падает.
не в смоке 300-400, в смоке 50-70
 

MizzZer

Где Крузя. Крузи нет.
Сообщения
216
Реакции
103
Баг не баг, но у игрока есть уже в инвентаре выбор цвета, но самого смока нет =)
 

Im6ot

Участник
Сообщения
7
Реакции
0
Печеньки и Енотик выдают черные квадраты а не изображение...
 

Tavian

Участник
Сообщения
1,184
Реакции
119
Бро , поделись ещё если не жалко разными смоками ( типа печенька енотик ) =))
 

Tavian

Участник
Сообщения
1,184
Реакции
119
Даже если этот смок не покупать , он уже есть у всех в инвенторе !shop .
Все конфиги настроены .
 

wydome

Участник
Сообщения
149
Реакции
4
Господа, подскажите в чём проблема? У игроков могут выдаться дымовухи, которые они не покупали.
 

БлагоЯр

Участник
Сообщения
898
Реакции
86
Поставить поставил, в менюшке шопа появилось, но когда нажимаю пишет, что категория пуста
Где мог ошибиться и свернуть не туда?
 

2manbl4

Участник
Сообщения
50
Реакции
17
"Баг не баг, но у игрока есть уже в инвентаре выбор цвета, но самого смока нет =)"
"color_picker2" появляется без покупки в инвентаре, забираю опять появляется (думаю нужно поправить)
 

iLoco

Пишу плагины за печеньки 🍪🍪🍪
Сообщения
2,265
Реакции
1,323
  • Автор ресурса
  • #33
"Баг не баг, но у игрока есть уже в инвентаре выбор цвета, но самого смока нет =)"
"color_picker2" появляется без покупки в инвентаре, забираю опять появляется (думаю нужно поправить)
Так и задумано, при перезаходе игрока ему выдастся этот предмет, но он будет скрыт у него пока не будет хоть один смок, и лишь тогда он сможет поменять цвет
 

VaLaKi

Участник
Сообщения
6
Реакции
0
Плагин очень хорош, но, к сожалению, fps падает с 400 до 30, когда вы находитесь в дыму. Я пробовал несколько настроек, но, к сожалению, это не работает. 😕
 

iLoco

Пишу плагины за печеньки 🍪🍪🍪
Сообщения
2,265
Реакции
1,323
  • Автор ресурса
  • #36
Плагин очень хорош, но, к сожалению, fps падает с 400 до 30, когда вы находитесь в дыму. Я пробовал несколько настроек, но, к сожалению, это не работает. 😕
Уменьшайте скорость появления новых частиц "rate" и увеличивайте размер одной частицы, должно помочь. Конкретней с настройком не помогу, не проводил исследований на эту тему
 

panikajo

Участник
Сообщения
866
Реакции
231
Плагин очень хорош, но, к сожалению, fps падает с 400 до 30, когда вы находитесь в дыму. Я пробовал несколько настроек, но, к сожалению, это не работает. 😕
Если что есть мой но он на партиклях - Не поддерживается - Grenade smoke colors
Сообщения автоматически склеены:

Уменьшайте скорость появления новых частиц "rate" и увеличивайте размер одной частицы, должно помочь. Конкретней с настройком не помогу, не проводил исследований на эту тему
Может что-то из кода пригодиться тебе:
#include <sdktools_functions>
#include <sdktools_entinput>

#pragma semicolon 1
#pragma newdecls required

public Plugin myinfo =
{
    name             =         "Random Smoke Colors",
    description        =        "[PRIVATE]",
    author             =         "Someone",
    version         =         "1.0",
    url                =         "https://hlmod.ru/ | https://discord.gg/UfD3dSa"
};

public void OnPluginStart()
{
    HookEventEx("smokegrenade_detonate", Event_SmokeDetonate, EventHookMode_Pre);
}

RenderMode g_iColor;
RenderFx g_iFX;

public Action Event_SmokeDetonate(Event hEvent, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
    int iEnt = hEvent.GetInt("entityid");
    if(IsValidEdict(iEnt))    AcceptEntityInput(iEnt, "Kill");

    float fPos[3];
    fPos[0] = hEvent.GetFloat("x");
    fPos[1] = hEvent.GetFloat("y");
    fPos[2] = hEvent.GetFloat("z");

    if(g_iColor > RENDER_NONE)    g_iColor = RENDER_NORMAL;
    if(g_iFX > RENDERFX_MAX) g_iFX = RENDERFX_NONE;
    iEnt = CreateEntityByName("env_particlesmokegrenade");

    DispatchKeyValue(iEnt, "speed", "800");
    DispatchKeyValue(iEnt, "fadescale", "10000.0");
    DispatchKeyValue(iEnt, "fademindist", "100000");
    DispatchKeyValue(iEnt, "fademaxdist", "100000");
    //DispatchKeyValue(iEnt, "rendercolor", "0 255 0 255");
    
    //char sColor[24];
    //FormatEx(sColor, sizeof(sColor), "%i %i %i 255", GetRandomInt(0, 255), GetRandomInt(0, 255), GetRandomInt(0, 255));
    //DispatchKeyValue(iEnt, "rendercolor", "255 150 255 255");
    DispatchSpawn(iEnt);
    TeleportEntity(iEnt, fPos, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
    
    PrintToChatAll("Тест 2");

    SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_nRenderMode", g_iColor, 8);
    SetEntityRenderFx(iEnt, g_iFX);
    g_iColor++;
    //g_iFX++;
    float fVec[3];
    fVec[0] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec[1] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec[2] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    
    float fVec2[3];
    fVec2[0] = 255.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec2[1] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec2[2] = 255.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Data, "m_MinColor", fVec);
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Data, "m_MaxColor", fVec);
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Send, "m_MinColor", fVec2);
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Send, "m_MaxColor", fVec2);

    //SetEntPropFloat(iEnt, Prop_Send, "m_flElasticity", 100.0);
    //SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_fEffects", 1);
    //SetEntPropFloat(iEnt, Prop_Send, "m_FadeStartTime", 0.0); // Секунды до старта смока
    //SetEntPropFloat(iEnt, Prop_Send, "m_FadeEndTime", 5.0); // Секунды до коцна смока
    
    //SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_clrRender", 150);
    SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_CurrentStage", 1);
    //SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_bEligibleForScreenHighlight", 1);
    
    //PrintToChatAll("Frame index: %i", GetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_iTextureFrameIndex"));
    ActivateEntity(iEnt);
    SetEntityFlags(iEnt, 16777216);
    AcceptEntityInput(iEnt, "start");

    return Plugin_Continue;
}
 

VaLaKi

Участник
Сообщения
6
Реакции
0
Если что есть мой но он на партиклях - Не поддерживается - Grenade smoke colors
Сообщения автоматически склеены:


Может что-то из кода пригодиться тебе:
#include <sdktools_functions>
#include <sdktools_entinput>

#pragma semicolon 1
#pragma newdecls required

public Plugin myinfo =
{
    name             =         "Random Smoke Colors",
    description        =        "[PRIVATE]",
    author             =         "Someone",
    version         =         "1.0",
    url                =         "https://hlmod.ru/ | https://discord.gg/UfD3dSa"
};

public void OnPluginStart()
{
    HookEventEx("smokegrenade_detonate", Event_SmokeDetonate, EventHookMode_Pre);
}

RenderMode g_iColor;
RenderFx g_iFX;

public Action Event_SmokeDetonate(Event hEvent, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
    int iEnt = hEvent.GetInt("entityid");
    if(IsValidEdict(iEnt))    AcceptEntityInput(iEnt, "Kill");

    float fPos[3];
    fPos[0] = hEvent.GetFloat("x");
    fPos[1] = hEvent.GetFloat("y");
    fPos[2] = hEvent.GetFloat("z");

    if(g_iColor > RENDER_NONE)    g_iColor = RENDER_NORMAL;
    if(g_iFX > RENDERFX_MAX) g_iFX = RENDERFX_NONE;
    iEnt = CreateEntityByName("env_particlesmokegrenade");

    DispatchKeyValue(iEnt, "speed", "800");
    DispatchKeyValue(iEnt, "fadescale", "10000.0");
    DispatchKeyValue(iEnt, "fademindist", "100000");
    DispatchKeyValue(iEnt, "fademaxdist", "100000");
    //DispatchKeyValue(iEnt, "rendercolor", "0 255 0 255");
   
    //char sColor[24];
    //FormatEx(sColor, sizeof(sColor), "%i %i %i 255", GetRandomInt(0, 255), GetRandomInt(0, 255), GetRandomInt(0, 255));
    //DispatchKeyValue(iEnt, "rendercolor", "255 150 255 255");
    DispatchSpawn(iEnt);
    TeleportEntity(iEnt, fPos, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
   
    PrintToChatAll("Тест 2");

    SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_nRenderMode", g_iColor, 8);
    SetEntityRenderFx(iEnt, g_iFX);
    g_iColor++;
    //g_iFX++;
    float fVec[3];
    fVec[0] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec[1] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec[2] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
   
    float fVec2[3];
    fVec2[0] = 255.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec2[1] = 0.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
    fVec2[2] = 255.0;//GetRandomFloat(0.0, 255.0);
   
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Data, "m_MinColor", fVec);
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Data, "m_MaxColor", fVec);
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Send, "m_MinColor", fVec2);
    SetEntPropVector(iEnt, Prop_Send, "m_MaxColor", fVec2);

    //SetEntPropFloat(iEnt, Prop_Send, "m_flElasticity", 100.0);
    //SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_fEffects", 1);
    //SetEntPropFloat(iEnt, Prop_Send, "m_FadeStartTime", 0.0); // Секунды до старта смока
    //SetEntPropFloat(iEnt, Prop_Send, "m_FadeEndTime", 5.0); // Секунды до коцна смока
   
    //SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_clrRender", 150);
    SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_CurrentStage", 1);
    //SetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_bEligibleForScreenHighlight", 1);
   
    //PrintToChatAll("Frame index: %i", GetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_iTextureFrameIndex"));
    ActivateEntity(iEnt);
    SetEntityFlags(iEnt, 16777216);
    AcceptEntityInput(iEnt, "start");

    return Plugin_Continue;
}

Спасибо. Этот плагин работает хорошо. (Grenade smoke colors - colorsmoke1.7.zip) Однако в нем есть небольшая ошибка. Когда два дыма накладываются друг на друга, происходит следующее: Я приложил фотографии.
 

Вложения

  • 20230513073633_1.jpg
    20230513073633_1.jpg
    65.6 КБ · Просмотры: 47
  • 20230513073610_1.jpg
    20230513073610_1.jpg
    121.3 КБ · Просмотры: 33
  • 20230513073611_1.jpg
    20230513073611_1.jpg
    106.1 КБ · Просмотры: 44
  • 20230513073635_1.jpg
    20230513073635_1.jpg
    231 КБ · Просмотры: 51
Сверху Снизу