"ItemRequiremets"
{
"skip completed" "0" // (bool) Скрывать ли выполненные требования?
"skip admin flag" "" // Пропускает требования вещи для админов с этим флагом, "" - что бы убрать фильт флага (то-есть админы тоже должны выполнить требования)
"skins" // Category id
{
"Sakura" // Item id
{
"To Buy" // Требования к покупке
{
"Buyed" // Должны быть куплены предметы:
{
// "OnlyToVIPGroups" "" // Требования будут доступны только для этих вип груп. Перечислятьчерез ';'. 'any' - что бы обозначить все группы
// "OnlyToAdminFlag" "" // Требования будут доступны только для игроков с этими флагами.
// "Credits" "15000000" // Количество кредитов, Знаки: '>' - нужно иметь больше, чем эта сумма
// // '>=' - нужно иметь столько же и больше, как и эта сумма
// // '<' - нужно иметь меньше, чем эта сумма
// // '<=' - нужно иметь столько же и меньше, как и эта сумма
// // 'без знака' - нужно иметь столько же, как и эта сумма
//
// "chat_ends" "end1"
// "skins" "Sakura" // Предмет типа Item_Finite, можно указать количество через "item_id:count"
// Знаки: '>' - нужно иметь больше, чем эта сумма
// '>=' - нужно иметь столько же и больше, как и эта сумма
// '<' - нужно иметь меньше, чем эта сумма
// '<=' - нужно иметь столько же и меньше, как и эта сумма
// 'без знака' - нужно иметь столько же, как и эта сумма
"skins" "Kirito" // "category id" "item id"
"Credits" ">=15000000"
}
"Equipped" // Должны быть одеты предметы: Предметы типа Item_Finite НЕДОСТУПНЫ! и будет пропускатся
{
// И так далее перечисление...
}
// Режимы реверса, удачи! (все требования станут против игрока, "Нужно НЕ иметь это...")
"No Buyed" // Не должны быть куплены предметы:
{
}
"No Equipped" // Не должны быть одеты предметы:
{
}
}
"To Sell" // Требования к продаже
{
"Buyed"
{
}
"Equipped"
{
}
"No Buyed"
{
}
"No Equipped"
{
}
}
"To Toggle On" // Требования к включению (что бы включить, одеть)
{
}
"To Toggle Off" // Требования к выключению (что бы включить, одеть)
{
}
"To Transfer" // Требования к передачи
{
}
}
// И так далее перечисление...
}
// И так далее перечисление...
}