bomb_defused
bomb_exploded
"bomb_defused" // Событие
{
"userid" // Параметр события. В данном случае, игрок который обезвредил
{
"type" "userid" // Тип параметра (Доступны userid и int)
"credits" "5" // Количество кредитов.
"text" "{green}[Shop] {default}Вы получили {green}{credits} {default}кредитов за обезвреживание бомбы!" // Уведомление в чате игроку
}
}
g_hInterval = CreateConVar("sm_shop_credits_interval", "60.0", "The interval of timer. Less than 1 to disable", 0, true, 0.0, false);
g_hMoneyPerTick = CreateConVar("sm_shop_credits_amount", "5", "Amount of credits all players get every time.", 0, true, 1.0);
HookConVarChange(CreateConVar("sm_shop_credits_stop_events_on_round_end", "1", "Don't listen to events on round end", 0, true, 0.0, true, 1.0), OnEventListenChange);
Почему при самоубийстве дает кредиты? За смерть отнимает и за убийство добавляет. Исправьте.
с bomb_exploded аналогичноPHP:"bomb_defused" // Событие { "userid" // Параметр события. В данном случае, игрок который обезвредил { "type" "userid" // Тип параметра (Доступны userid и int) "credits" "5" // Количество кредитов. "text" "{green}[Shop] {default}Вы получили {green}{credits} {default}кредитов за обезвреживание бомбы!" // Уведомление в чате игроку } }
Игнорировать раздачи кредитов по событиям по концу раунда.что означает этот параметр вобще?
sm_shop_credits_stop_events_on_round_end "1"
Игнорировать раздачи кредитов по событиям по концу раунда.
тоесть если 1, то за все что написано в moneydistributor.txt, кредиты не будут выдаваться?
а если 0 - то кредиты будут выдаваться во тем событиям, которые я впишу в moneydistributor.txt