[SHOP] Parachute

[SHOP] Parachute 1.22

Fleeeshi

Добрая душа
Сообщения
231
Реакции
202
@Sherlock, В моменте получения куков, игроки, которые заходят на сервер впервые, после загрузки плагина, уже получают парашют. Ждите фикса от @Ganter1234
Код:
public OnClientCookiesCached(iClient)
{
    char szValue[4];
    GetClientCookie(iClient, g_hCookie, szValue, sizeof szValue);

    if(szValue[0])
    {
        g_bUseItem[iClient] = view_as<bool>(StringToInt(szValue));
    }
    else
    {
        g_bUseItem[iClient] = true; // все таки тут false должно быть
    }
}
 

Sherlock

Участник
Сообщения
38
Реакции
1
@Sherlock, В моменте получения куков, игроки, которые заходят на сервер впервые, после загрузки плагина, уже получают парашют. Ждите фикса от @Ganter1234
Код:
public OnClientCookiesCached(iClient)
{
    char szValue[4];
    GetClientCookie(iClient, g_hCookie, szValue, sizeof szValue);

    if(szValue[0])
    {
        g_bUseItem[iClient] = view_as<bool>(StringToInt(szValue));
    }
    else
    {
        g_bUseItem[iClient] = true; // все таки тут false должно быть
    }
}
Спасибо! Будем ждать.
 

-=|УЧЕНИК|=-

вся жизнь,сплошной цирк.
Сообщения
909
Реакции
238
@Sherlock, В моменте получения куков, игроки, которые заходят на сервер впервые, после загрузки плагина, уже получают парашют. Ждите фикса от @Ganter1234
Код:
public OnClientCookiesCached(iClient)
{
    char szValue[4];
    GetClientCookie(iClient, g_hCookie, szValue, sizeof szValue);

    if(szValue[0])
    {
        g_bUseItem[iClient] = view_as<bool>(StringToInt(szValue));
    }
    else
    {
        g_bUseItem[iClient] = true; // все таки тут false должно быть
    }
}
тоже самое
 

Ganter1234

Участник
Сообщения
1,149
Реакции
667
  • Автор ресурса
  • #24
@Sherlock, В моменте получения куков, игроки, которые заходят на сервер впервые, после загрузки плагина, уже получают парашют. Ждите фикса от @Ganter1234
Код:
public OnClientCookiesCached(iClient)
{
    char szValue[4];
    GetClientCookie(iClient, g_hCookie, szValue, sizeof szValue);

    if(szValue[0])
    {
        g_bUseItem[iClient] = view_as<bool>(StringToInt(szValue));
    }
    else
    {
        g_bUseItem[iClient] = true; // все таки тут false должно быть
    }
}
Чет реал затупил когда это делал)
 

-=|УЧЕНИК|=-

вся жизнь,сплошной цирк.
Сообщения
909
Реакции
238
Не чего не изменилось,так же выдает парашют при заходе.
Если покупаешь в шопе,включаешь его<потом выключаешь,то модель пропадает тогда.
А так выдает модель без покупки
 

Ganter1234

Участник
Сообщения
1,149
Реакции
667
  • Автор ресурса
  • #27
Не чего не изменилось,так же выдает парашют при заходе.
Если покупаешь в шопе,включаешь его<потом выключаешь,то модель пропадает тогда.
А так выдает модель без покупки
Попробуй этот
 

Вложения

  • sm_shop_parachute_1.2.rar
    411.9 КБ · Просмотры: 11

-=|УЧЕНИК|=-

вся жизнь,сплошной цирк.
Сообщения
909
Реакции
238
Странно что даже в 1.2 версии все нормально у меня, когда в инвенторе его нету, когда он выключен и когда он включен все исправно...
Ну я написал как есть,поставил ту версию что ты кинул,нечего не произошло.
Так же модель выдает при заход.
Посмотрим как у других будет.
 

Zkiffy

Участник
Сообщения
547
Реакции
192
Как отключить файлы парашюта из загрузки ?
 

September

Участник
Сообщения
5,238
Реакции
2,742
  • Команда форума
  • #39
@Ganter1234 Игра CS:GO. С этим модулем перестает работать гравитация от VIP и от SHOP.
Модуль отключаешь, всё в порядке.
 
Сверху Снизу