new iEntity = GetPlayerWeaponSlot(iClient, 0); // берем оружие из первого слота
if ( iEntity != -1 ) // если оно есть
{
decl String:szClassName[64]; // для названия класса оружия
GetEntityClassname(iEntity, szClassName, sizeof(szClassName) - 1); // берем название
PrintToChat(iClient, "weapon in primary slot: %s", szClassName); // выводим на экран
AcceptEntityInput(iEntity, "kill"); // уничтожаем оружие
}
iEntity = GetPlayerWeaponSlot(iClient, 1); // аналогично для второго слота (пистолеты)
if ( iEntity != -1 )
{
decl String:szClassName[64];
GetEntityClassname(iEntity, szClassName, sizeof(szClassName) - 1);
PrintToChat(iClient, "weapon in secondary slot: %s", szClassName);
AcceptEntityInput(iEntity, "kill");
}