Infiltrait0rN7
Как я говорил выше мне и без проверки от чего умер игрок сойдет (пусть даже если умер от другого игрока).
Ах да, я конечно в см ничерта не понимаю, но смотря на код сдается мне что ilga80 сделал что бы за команду kill не снимались очки, эта команда у меня вообще запрещена)
Еще раз скажу в чём проблема: У меня дезран сервер, каждую карту каждый игрок 99% умирает и не один раз (разбивается, задыхается, прищемляет его, слится и тд.) нужно что бы за смерть hlstatsx не снимал очки, потому что все полузут в минус =)
public OnPluginStart()
{
HookEvent("player_death", Command_Suicide);
}
public Action:Command_Suicide(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast)
{
//Делаем условие что игрока убил не игрок :D т.е мир, суицид, обрушившиеся с неба предметы и т.д.
}
Мхмхм, ну если делать так, тогда услвия всё таки нужны, потому что в противном случае hlstats не будет вообще смерти считать (кол-во смертей, а не очки) а это не есть хорошо