Тряска оружия

NeLifeASkazka

Участник
Сообщения
152
Реакции
90
Операционная система
Linux
Приветствую
Можно ли убрать тряску оружия во время движения клиента? Или когда клиент двигает мышью

 

Nebraska

Участник
Сообщения
298
Реакции
421
  • Клоун
Реакции: ZED

NeLifeASkazka

Участник
Сообщения
152
Реакции
90

Мне нужно именно что-то сделать для ентити(viewmodel / predicted_viewmodel), чтобы оно не качалось с движением клиента
С клиентскими командами не хочу играться

Раньше у меня как-то получилось сделать что-то с predicted_viewmodel, чтобы он не качался
Я тогда игрался с оффсетами, и помню что-то про m_hWeapon. Но вот вчера сидел, проверял - и ничего не вышло
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,846
Реакции
5,282
@Chuck125Rus, он же выше писал, что его клиентские квары не интересует и он стремится осчастливить всё человечество всех на своём(их) сервере(ах).
 

NeLifeASkazka

Участник
Сообщения
152
Реакции
90
Не совсем то
Смотрю на 34, по дефолту оно там вообще отключено (sv_rollangle / sv_rollspeed)

Если уж и смотреть на консольные команды, то это вот эти:
cl_bobcycle - покачивание при ходьбе
cl_wpn_sway_scale - покачивание при движении мыши

Но, мне не нужно убирать полностью на клиенте эту механику. Пусть оно работает
У меня есть свои идеи/планы на реализацию такого себе "интерфейса" для клиента, на замену r_screenoverlay
И для этого мне нужно конкретно на predicted_viewmodel (или для теста viewmodel) убрать это покачивание
 
Сверху Снизу