khood
Участник
- Сообщения
- 273
- Реакции
- 95
Вы же его бегали по серверам продавали, что не получилось продать?А если тебе нужен тот предыдущий плагин — держи, скину с удовольствием. Пользуйся на здоровье!
Вы же его бегали по серверам продавали, что не получилось продать?А если тебе нужен тот предыдущий плагин — держи, скину с удовольствием. Пользуйся на здоровье!
LLM просто плохой текст сгенерировал для продажи плагина, :DВы же его бегали по серверам продавали, что не получилось продать?
с Роналду видимо вместе продавал, не фортанулоВы же его бегали по серверам продавали, что не получилось продать?
Он ещё и продавать собирался их?Вы же его бегали по серверам продавали, что не получилось продать?
Он ещё и продавать собирался их?![]()
![]()
![]()
Я кстати видел в "Обсуждения" его тему" Оверлей"__)Управление доступом игроков: Запрет на выбор команды
Aidar12 добавил(а) новый ресурс: Управление доступом игроков: Запрет на выбор команды - Управление доступом игроков: Запрет на выбор команды Этот плагин предоставляет администраторам возможность ограничивать определённым игрокам доступ к игре за любые команды. Вместо того чтобы накладывать...hlmod.net
Такого фаната Роналдиньо я ещё не встречал, и при этом он ещё пытался продавать то что за что не понимает
Что исправлено:
sourcepawn
// БЫЛО (утечка памяти):
new Handle:hQuery = SQL_Query(g_hDatabase, query);
// ... работа с запросом ...
// НЕТ CloseHandle(hQuery) - ПАМЯТЬ НЕ ОСВОБОЖДАЛАСЬ!
// СТАЛО (память освобождается):
new Handle:hQuery = SQL_Query(g_hDatabase, query);
if (hQuery != INVALID_HANDLE)
{
// ... работа с запросом ...
CloseHandle(hQuery); // ВАЖНО! Всегда закрываем
}
Где исправлено: Во всех SQL запросах добавлен CloseHandle()
2...
Можно получить исходник? это файл .sp если что.Aidar12 обновил(а) ресурс Управление доступом игроков: Запрет на выбор команды новой записью:
SpecBan v1.5 - оптимизация плагина
Узнать больше об этом обновлении...
Ну по правилам форума,если меня память не подводит,ресурсы должны быть с исходным кодом)@Aidar12, нельзя выкладывать один smx без его исходника.
Да и выкладывать smx без указания версии SM, которой он компилился тоже не нужно: скомпиленое более свежей версией не будет работать на на сервере с более старой версией SM. Бывает и наоборот, но реже (обычно просто могут происходить какие-нибудь сбои в работе).
Сообщения автоматически склеены:
Лучше заливать только исходник, т.к. наименее проблемно, когда на сервер заливается плагин скомпиленый той же версией SM, что на нём установлена. Идеально если вообще тем же билдом.
Что исправлено:
1. ИСПРАВЛЕНИЕ УТЕЧЕК ПАМЯТИ (MEMORY LEAKS)
sourcepawn
// БЫЛО (утечка памяти):
new Handle:hQuery = SQL_Query(g_hDatabase, query);
// ... работа с запросом ...
// НЕТ CloseHandle(hQuery) - ПАМЯТЬ НЕ ОСВОБОЖДАЛАСЬ!
// СТАЛО (память освобождается):
new Handle:hQuery = SQL_Query(g_hDatabase, query);
if (hQuery != INVALID_HANDLE)
{
// ... работа с запросом ...
CloseHandle(hQuery); // ВАЖНО! Всегда закрываем
}
Где...
1.2 только есть, но едва ли у тебя получитсяПодскажите, пожалуйста, где можно скачать SourceMod 1.1? а то не могу найти, чтобы скомпилировать данный плагин.
всё верно, не получилось...1.2 только есть, но едва ли у тебя получится
Можно ли как то понять по лог файлам, что именно из-за бэкдора в плагине сервер крашит?@-=|УЧЕНИК|=-, в правилах такого пункта почему-то нет.
Но публиковать только скомпиленый плагин тем не менее нельзя. Потому что бывали случаи, когда прикрепляли smx с бэкдорами.Правила публикации ресурсов
Правила для публикации собственных ресурсов в Менеджере ресурсовhlmod.net