Вылет игры

Аластар

GunGame Style 24/7
Сообщения
359
Реакции
94
Может кто сталкивался... На скауте и АВП в снайперском режиме, а может это совпадение, т.к. есть и на осколочных(как на видео), выкидывает из игры( не всегда но на некоторых картах отлетает)... Установленные текстуры не влияют на вылет, т.к. мне писали игроки с такой же проблемой с чистой игрой, у меня ноут с чистой пираткой тоже так же вылетает на тех же местах.
Сообщения автоматически склеены:

Один игрок мне написал, что у него это началось после смены монитора
 
Последнее редактирование:

Reg1oxeN

Участник
Сообщения
405
Реакции
324
На скауте и АВП в снайперском режиме
да, есть такая проблема

у него это началось после смены монитора
ну это классика. пользователи любят связывать проблемы с любым ближайшим событием в их жизни или игре.
 

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,087
Реакции
2,359
да, есть такая проблема


ну это классика. пользователи любят связывать проблемы с любым ближайшим событием в их жизни или игре.
Кстати да, так же периодически ловлю вылеты при выстрели с awp

Не уверен, но такое ощущение, что такое приобрело частый характер при переходе на x64 разрядность
 

Аластар

GunGame Style 24/7
Сообщения
359
Реакции
94
Кстати да, так же периодически ловлю вылеты при выстрели с awp

Не уверен, но такое ощущение, что такое приобрело частый характер при переходе на x64 разрядность
у меня даже на гренах такое, так что это не из-за прицела.
 

Madness aka null138

Участник
Сообщения
721
Реакции
781
На видео вылет происходит ровно в момент взрыва гранаты. Вероятно, это связано с декалями и их нанесением на поверхность, а значит, проблема скорее всего в карте.
Попробуй поиграть несколько дней с отключёнными декалями и спреями игроков, чтобы проверить результат.
 

Reg1oxeN

Участник
Сообщения
405
Реакции
324
могу предложить ввести следующие команды в консоль игры и показать ваши настройки

для вылетающих в зуме
clear;hud_draw_fixed_reticle;hud_draw_active_reticle

для вылетающих на гранатах
clear;find thread;find queue
 

Аластар

GunGame Style 24/7
Сообщения
359
Реакции
94
Ещё такое бывает, когда игра долго в свёрнутом режиме висит.

@Reg1oxeN,
"r_threaded_client_shadow_manager" = "0"
client
"r_threaded_particles" = "1"
client
"r_threaded_renderables" = "0"
client
"snd_ShowThreadFrameTime" = "0"
"cl_clockdrift_max_ms_threadmode" = "0"
cheat
- Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
"host_thread_mode" = "0"
- Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
"threadpool_affinity" = "1"
- Enable setting affinity
"net_queued_packet_thread" = "1"
- Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.

"mat_queue_mode" = "-1" archive
- The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 2=queued multithreaded
"mat_queue_report" = "0"
archive
- Report thread stalls. Positive number will filter by stalls >= time in ms. -1 reports all locks.
"fs_warning_mode" = "0"
- 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads

"r_queued_ropes" = "1"
client
"r_queued_post_processing" = "0"
client
"dumpeventqueue"
game
- Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
"tf_arena_use_queue" = "1"
game - Enables the spectator queue system for Arena.
notify replicated
"r_queued_decals" = "0"
- Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
"net_splitpacket_maxrate" = "80000" min. 1000.000000 max. 1048576.000000
- Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
- Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
"net_queued_packet_thread" = "1""net_queue_trace" = "0"

"studio_queue_mode" = "1"
"mat_queue_report" = "0""mat_queue_mode" = "-1"

archive archive

- Report thread stalls. Positive number will filter by stalls >= time in ms. -1 reports all locks.
- The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 2=queued multithreaded
"mat_report_queue_status" = "0"
 

Вложения

  • Counter-strike Source Screenshot 2025.09.11 - 07.56.04.00.png
    Counter-strike Source Screenshot 2025.09.11 - 07.56.04.00.png
    16 КБ · Просмотры: 32
Последнее редактирование:

Reg1oxeN

Участник
Сообщения
405
Реакции
324
Ещё такое бывает, когда игра долго в свёрнутом режиме висит.
в игру добавлено множество мест валидации параметров карты.
если игра вылетает строго только в свернутом режиме, то это неопределенное поведение приложения.
могу только предложить проверить что не отключен принудительно d3d9ex через параметры запуска с помощью -nod3d9ex и -dxlevel
 

Аластар

GunGame Style 24/7
Сообщения
359
Реакции
94
Я как-то баловался с командой -dxlevel, ставил 11, 12, но в последнее время выставил на 9.
1757561921438.png
 

Sammit92

Участник
Сообщения
62
Реакции
17
VPN, дискорд, обход блокировок, в том числе дискорда влияют на этот вылет
 
Сверху Снизу