Всем привет) Скажите,есть ли плагин,который запрещает прыгать?
carbon0081 ### Сообщения 213 Реакции 35 5 Авг 2014 #1 Всем привет) Скажите,есть ли плагин,который запрещает прыгать?
AlmazON Не путать с самим yand3xmail Сообщения 5,099 Реакции 2,756 5 Авг 2014 #2 carbon0081 написал(а): плагин,который запрещает прыгать Нажмите, чтобы раскрыть... Теперь есть: Спойлер PHP: public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if (buttons & IN_JUMP) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; }
carbon0081 написал(а): плагин,который запрещает прыгать Нажмите, чтобы раскрыть... Теперь есть: Спойлер PHP: public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if (buttons & IN_JUMP) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; }
carbon0081 ### Сообщения 213 Реакции 35 5 Авг 2014 #3 AlmazON написал(а): Теперь есть: Спойлер PHP: public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if (buttons & IN_JUMP) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; } Нажмите, чтобы раскрыть... Спасибо большое.Но не много все равно можно прыгнуть)
AlmazON написал(а): Теперь есть: Спойлер PHP: public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if (buttons & IN_JUMP) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; } Нажмите, чтобы раскрыть... Спасибо большое.Но не много все равно можно прыгнуть)
AlmazON Не путать с самим yand3xmail Сообщения 5,099 Реакции 2,756 5 Авг 2014 #4 carbon0081 написал(а): не много все равно можно прыгнуть Нажмите, чтобы раскрыть... Это так кажется прыгающему игроку, пока сервер обрабатывает команду с клиента игры и возвращает её обратно. На самом деле, без задержек - прыжок отсутствует. Чем выше TickRate сервера - тем меньше кажущийся прыжок, по идее.
carbon0081 написал(а): не много все равно можно прыгнуть Нажмите, чтобы раскрыть... Это так кажется прыгающему игроку, пока сервер обрабатывает команду с клиента игры и возвращает её обратно. На самом деле, без задержек - прыжок отсутствует. Чем выше TickRate сервера - тем меньше кажущийся прыжок, по идее.