Недавнее содержимое от filipok

  1. filipok

    Как увидеть стандартные звуковые файлы CS GO?

    Спасибо за информацию, парни. Насколько я понял модели кс гоу можно увидеть только через HL model Viewer из SDK. Если открыть те же каталоги в проводнике windows, моделей этих не видно. Но так по крайней мере можно узнать пути и названия моделей и юзать их в sm плагинах. Можно ли такое...
  2. filipok

    Как увидеть стандартные звуковые файлы CS GO?

    Всем привет. Существует ли способ узнать пути расположения стандартных звуковых файлов кс гоу и прослушать их? Если да, то как это можно сделать?
  3. filipok

    MapLimit

    Первый пост обновлен.
  4. filipok

    MapLimit

    @AlmazON , спасибо, все поправил кроме: Вот видео Суть следующая: запускаю сервер, карта inferno, зона Truck для этой карты у меня в конфиге не заблокирована, на видео видно, что перемещаюсь там без последствий. Далее выбираем карту mirage зона truck в этой карте заблокирована, сразу же меняю...
  5. filipok

    MapLimit

    @AlmazON , спасибо большое, обновил первый пост. Оставил, может забудет кто конфиг положить, пусть ошибка будет видна в консоли. Оставил специально. Первый цикл обнуляет массив с зонами. Например на инферно и мираже есть зона с названием "Truck". В конфиге у меня "Truck" запрещена только на...
  6. filipok

    MapLimit

    Спасибо, обновил первый пост
  7. filipok

    MapLimit

    @gibs , можешь лить желчь и дальше, я не отреагирую на твою высеры. И я не собирался с тобой дружить, непонятно с чего ты это взял, ты как любой другой обиженный отталкиваешь других
  8. filipok

    MapLimit

    @gibs , в оффтопе сам ответил на свой вопрос ( я про самоутверждение за мой счёт). Ещё раз говорю, если тебя где-то кто-то когда-то обидел морально (а может и физически) или продолжает обижать, попытайся дать отпор своему обидчику на его территории, иначе так и будешь жить Человеком Морально...
  9. filipok

    MapLimit

    Пока забил (командировки, отпуск на носу). По-прежнему считаю, что идея не запрещать, а предупреждать игроков лучше, чем тупая блокировка зон. Реализация хромает, да, хотя плагин работает на моем сервере и еще никто не жаловался. @gibs , не пиши в этой теме пожалуйста, толку от твоих постов...
  10. filipok

    MapLimit

    @gibs , да я вот тоже об этом уже думаю. Это проще и понятнее для игроков. Изначально не хотел кому-то что-то запрещать, а обозначить, что нельзя. Вышло не очень, жаль.
  11. filipok

    MapLimit

    Всем привет. В общем в первом посте плагин на основе SDHook. В запретных зонах замедляет и поджигает игроков. Последующие более оптимизированные версии лично для себя отмел. Запретные зоны легко обойти (идите на шифте и ничего не произойдет). По поводу нагрузки. Да, она больше, но лучше уж так...
  12. filipok

    MapLimit

    На будущее уточню. Правильно ли я понял? Т.е. нужно было подобрать событие, которое не выполняется для отдельного игрока? Например так? public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast){ CreateTimer(1.0, Timer_UserCheck, _, TIMER_REPEAT|TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE)...
  13. filipok

    MapLimit

    Return появился по чьей-то подсказке, после чего этот кусок кода заработал. Я подумал, что ретурн возвращает выполнение функции к началу условия)
  14. filipok

    MapLimit

    @R1KO , спасибо. Не могли бы вы тогда пояснить, с какой целью return стоит в первой части условия if? if ((StrEqual(location, MZones[i]))){ IgniteEntity(iclient, 1.0); SetEntPropFloat(iclient, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 0.3)...
  15. filipok

    MapLimit

    работать не будет то, что я сделал или сам принцип неверен? Есть примерно час по дороге с работы и на работу. Ночью я сплю, не переживай. видимо нет, расскажи.
Сверху Снизу