Соответственно, с этого момента поддержка EffectCalculator версии 1.X не реализуется
(Возможно уже было исправлено) Исправлен эффект урона
(Возможно уже было исправлено) Исправлен эффект сопротивления урона
Квары:
sm_baseeffects_damage
sm_baseeffects_dmgresist
sm_baseeffects_speed
sm_baseeffects_gravity
sm_baseeffects_reloadspeed
sm_baseeffects_health
sm_baseeffects_highjump
sm_baseeffects_longjump
sm_baseeffects_invis
Все отвечают примерно за одно и то же, но для своего эффекта: включить\выключить работу эффекта
К примеру, у вас стоит своя реализация невидимости, в таком случае sm_baseeffects_invis ставится на 0