-Версия: 1.0.0 (Февраль 09 2023)
* Код обновлен для поддержки SM 1.11 или выше (unused warnings are normal)
* Натроена громкость всех звуков индивидуально
* Nodisarm & movement unclock убраны из за ненадобности
* Исправлен баг с dropped моделью оружий которые становились невидимыми на следущем раунде
* Исправлен позиция выстрела и попадание на всех кастомных огнестрельных оружий (теперь точно по прицелу)
* Переделана отдача на кастомных оружиях
* Ребаланс классов зомби
* Постарался исправить баг с появлением muzzle и других эффектов оружий на карте во время игры
* Добавлена поддержка изменения zp_default_melee во время игры
* Добавлено меню выбора бесплатного оружия на старте раунда как в ZP CS 1.6 (с возможностью запоминания выбор)
* Добавлена команда и пункт меню для переключение запоминания выбора оружия из оружейки
* Добавлен новый натив для проверки кастомных классов (не людей и не зомби)
* Добавлен квар выключения покупки патронов
* Добавлен квар для выключение rebuy меню
* Добавлена возможность выключения модулей extraitems
* После изменения класса другим игроком его оружие должно дропнуться на землю а не удалиться
* Исправлены багнутые модули игроков зомби, которые начанали дергаться на большой дистанции
* Добавлено изменение knockback по сидячему через квар
* Изменена система скорости для классов, теперь не зависит от оружия по умолчанию
* Обновил конфиги classes.ini для работы с новым типом скорости
* Добавлена возможность изменение скорости игрока через m_flLaggedMovementValue который является своего рода мультипликатором скорости. 1.0 по дефолту по умолчанию
* Добавлена поддержка скорости и гравитации для оружия в weapons.ini
* Добавлены опциональный таймер удаления дропнутого оружия
* Убраны бесконечные гранаты при бесконечных патронов
* Доработаны некоторые оружия и исправлена скорость стрельбы
* Обновлен оффсет CBaseCombatWeapon::GetSlot , добавлена проверка чтобы сигнализировать о том что индексы слотов неверные если оффсет сломается снова
* Неполучилось исправить баг с дропом одинаковых гранат когда их больше чем одна в инвенторе, пока ограничил их количество до 1
* Убрал некоторые стандартные квары из конфига в gamemode_casual_server.cfg
* Исправлен safe для airdrop
* Рефактор переводов, разбиты по разным файлам
* Добавлена поддержка нескольких translations для мода
* Разбил переводы на несколько файлов, так же перенес переводы аддонов в отдельные файлы
* Разбил файлы переводов по разным папкам как в sm
* Рефактор файлов конфигов, заменил пробелы на табы для увеличения скорости парсинга
* Переработаны оружия etherial & sfpistol в отношении лазера
* Добавлены трасеры для оружий где они остуствовали (m134, skull1, balrog3, sgdrill, airbuster)
* Есть возможность использования скиллов на кнопку G (drop)
* Добавлен квар для того чтобы была возможность не блокировать команды на которые добавляются хуки. (меню, скил и фонарик)
* Пустое меню rebuy больше не будет автоматически появляться для класса для которого не установлены предметы
* Добавлена динамическая невидимость (уменьшается при движении) для класса blue alice
* Переработан zombie class range, добавлена настройка для заражения только 1 человека в радиусе а не всех (для баланса)
* Боты теперь используют скиллы
* Боты автоматически покупают боеприпасы, когда это необходимо
* Боты aвтоматически покупают экстра предметы и оружия
* Боты aвтоматически выбирают шапки
* Исправлено отображении комисии в меню транзакций
* Добавлено приветсвующее собщение DHUD вместе с кварами по его настройке
* Переработана выдача оружия, звуки на оружии стали зацикливаться намного реже
* ClientCommand заменен на EmitSound с более тихим звучанием
* Исправлены бесконечные патроны, теперь работают на кастомных оружиях корректно
* Рефактор аддонов на версию 2.0
* Заменил макросы на квары во всех аддонах
* Добавил настройки партиклов для аддонов через конфиги с возможностью отключения
* При отключенных партиклах в аддонах обычно используются стандартные эффекты beam & trace
* Добавил пополнительные эффекты скиллам классов
* Немного переработы классы, так же изменил их расположение
* Добавлено замедление при нересноске hammer в режиме (2х урона)
* Рефакторинг модулей weapon, weaponmod и weaponHDR. Состояния viewmodels начали храняться в них а не в массиве игроков
* Добавлены проверки на все сигнатуры, оффсеты и адресса. Теперь мод будет работать c invalid gamedata с ограничениеми
* Доработоно меню autobuy, теперь можно не только настроить шаблон для класса но и открыть его заного
* Удален класс baller, так же переименованы другие классы зомби и перебалансированы
* Добавлена настройка дополнительного хп для людей в конфигах игровых режимов
* Добавлен extra items купить nemesis и survivor
* Рефакторинг модулей с меню (перенес код связаннный с меню в отдельные файлы)
* Добавлены админские проверки на некоторые команды
* Небольшой рефакторинг модуля Market
* Меню покупки оружия совмещено с предметами, в модулей ZMarket. Изменил конфиги weapons.ini, extraitems.ini & menus.ini
* Добавлена возможность создания категорий меню через extraitems.ini
* Добавлены флагим покупок в extraitem.ini
* Есть настройка для использования стандартного магазина кс го, будет синхронизирован с weapons.ini (пока без возможности устанавления цены)
* Изменены проверки типов классов во всем ядре со строк на битовые операции, изменил нативы, инклуды и конфиги в которых это использовалось
* Максимальное число уникальных типов классов теперь 32 (human, zombie, survivor, ect)
* Удален код очищения таблиц партиков для линукса
* Переименован модуль ZTele -> Teleport
* Удален shield
* Баланс предметов магазина
* C4 дается при вызове airdrop
* Добавлена возможность уставнолении цены на применение способности (цена за здоровье)
* Исправлены бонусы за убийство
* Изменены дефолтные кнопки для взаимодействия с меню, фонариком
* По дефолту зомби теперь используют скилы на G
* Исправлен урон по замороженому игроку