Аналог TE_SendBeamBoxToClient для CreateEntityByName

Banana

Участник
Сообщения
892
Реакции
113
Здравствуйте, мне нужно создать луч TE_SendBeamBoxToClient и удалить его когда мне вздумается прям во время игры. TE_SendBeamBoxToClient не возвращает значения по этому убить его не получится.

Кто знает аналогичную функцию с использованием CreateEntityByName ? Очень буду благодарен за пример.
 
Сверху Снизу