если на сервере бывает небольшой лаг, то можно.
Просто замечал на своем тестовом сервере и у одного человека, что иногда при убийстве игра на доли секунды тормозит, т.к. после смерти плагин 1.1 версии ждал индексы кланов из базы от убийцы и того, кого убили. Сейчас же просто запрашивается ID игрока в базе (он хранится на сервере, поэтому к базе обращаться не надо), и уже через него отдельным потоком в базу отправляется информация о том, какому клану сколько начислить или снять. Таким образом лагов быть не должно вовсе, ведь, если база нагружена, то информация просто придет чуть позднее, чем будет лаг на сервере