CS:GO авто-защита, - обеспечение целостности сервера [Удалено]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

tired of seeming

Участник
Сообщения
31
Реакции
14
C-подобный:
CreateTimer(604800.0, Timer_WeeklyMaintenance, _, TIMER_REPEAT);
это сервер должен 7 дней без рестартов работать, чтоб таймер сработал?
 

KinG

Участник
Сообщения
46
Реакции
9
Будет ли в будущем совместимость с sourcebans? Баны через него будут удобнее, чем через локальную бд, с возможностью удобного разбана при ложных срабатываниях.
 

sckasck

Участник
Сообщения
97
Реакции
15
Будет ли в будущем совместимость с sourcebans? Баны через него будут удобнее, чем через локальную бд, с возможностью удобного разбана при ложных срабатываниях.
SB может и добавит, но ложные баны не возможны. Все в исходном коде есть. Сам ресурс автоматический, даже настраивать не надо. Закинул и ковыряйся в носу вместе с админами. Были тесты, все четко
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,805
Реакции
5,254
@NΞITHΞR#0001, я ответил на вопрос по процитированому коду: таймер выставлен на повторное срабатывание через 7 суток. Так что всё верно.
 

L1MONENKO

Добрая душа
Сообщения
664
Реакции
608
Этот плагин выглядит довольно сомнительно, особенно в части проверки сессий игрока. Насколько я понял, при подключении он берёт SteamID, IP и время входа, затем генерирует nonce из UserID, времени подключения и client index. Но UserID при повторном заходе меняется, время подключения тоже, client index не гарантированно постоянный, а вместе с ними меняются и nonce с hash. Получается, если при сравнении с предыдущей сессией nonce уже не совпадёт, плагин может посчитать это конфликтом и отправить игрока в кик или бан только потому, что тот перезашёл?
Сообщения автоматически склеены:

1774231187297.png

Ну и таймер, если честно, выглядит довольно смешно. На практике у большинства серверодержателей он вообще не успеет отработать, потому что сервер обычно перезагружают хотя бы раз в сутки.
Сообщения автоматически склеены:

Чем дальше копаюсь в этом ресурсе, тем больше сомнений, что он обеспечивает целостность сервера, скорее наоборот... Пахнет очень много нейронкой в нём...
 
Последнее редактирование:

ilya85i

Участник
Сообщения
53
Реакции
7
Вот что происходит при компиляции:
//// KirichSentinel.sp
//
SourceMod Batch Compiler
// by the SourceMod Dev Team
// CSGO_SERVER\SERVER\csgo\addons\sourcemod\scripting\KirichSentinel.sp(978) : warning 213: tag mismatch (expected "bool", got "int")
// CSGO_SERVER\SERVER\csgo\addons\sourcemod\scripting\KirichSentinel.sp(978) : warning 213: tag mismatch (expected "bool", got "int")
// Code size: 58000 bytes
// Data size: 300360 bytes
// Stack/heap size: 17356 bytes
// Total requirements: 375716 bytes
//
// 2 Warnings.
//
// Compilation Time: 1,03 sec
// ----------------------------------------

Press enter to exit ... [/CODE]
Как устранить предупреждения?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу