g_hSpawnMenu = CreateMenu(Menu_EditSpawns);
SetMenuTitle(g_hSpawnMenu, "Spawn Point Редактор");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "nearest", "Телепорт к ближайшему spawn");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "previous", "Телепорт к предыдущему spawn");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "next", "Телепорт к следующиму spawn");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "add", "Добавить spawn");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "preinsert", "Перенести spawn");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "delete", "Удалить ближайший spawn");
AddMenuItem(g_hSpawnMenu, "clear", "Удалить все spawn");
}